这几天比较忙,更新放缓。其实我一直很怀疑到底有多少人在看- -- F% A3 }6 D& o4 t/ r# L/ ~4 B
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[Sprites]
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Sprite是wme所使用的基本图像元素。Sprite文件可以是单幅图像也可以是一段动画,动画sprite由一组连续的图像组成,按一定时间间隔播放,并可以包括音效。5 A& r# c* |# ]: X
2 C: f: l0 \5 z# J; ]- F' yWME提供SpriteEdit创建动画sprite。0 ]6 n2 K3 h) _: X. n
3 R. t5 |1 J$ D* |; A+ n动画的一帧并不一定只是一个图像,可以由多个图像组成,称为复合帧(subframes)。有时候这很有用,比如你制作了一个男子的行走动画,只需要单独绘制一个帽子并组合一下,就可以变成一个戴帽男子行走的动画。
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3 C. x7 p _ n可以在PM中新建sprite并调用SpriteEdit编辑,或者直接打开SpriteEdit新建一个。
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[SpriteEdit 简介]
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) R& _, Z. C% w7 t+ b. w: L X( c3 n1 b- f* C/ A
SpriteEdit的界面非常直观。左上部分显示并管理各个帧。7 H% D& @* E; e2 M, O: q
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Y, d- D: S9 D0 J$ @ ?
上图左上角的一排按钮可以测试动画。Looping选项决定动画是否循环播放。下一排最左边的上下箭头改变各个帧的顺序。最右边三个按钮可以添加帧、添加复合帧、删除帧。
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7 c$ c. D& T8 ]3 Z提示:选择Add frame(s)后可以选择多个文件。7 ?; G6 E- P" G; f& f, C
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左下方是属性栏,可以更改每一帧的属性。! [1 J' \# T1 W+ j) b
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) b! m4 z" E# p" S延迟Delay-指定这一帧持续多长时间,以毫秒为单位1 C- ]2 Z0 a* E. s. B$ x- b# t! x
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移动距离Move by-设置后,当对象(角色或是实体)使用这个sprite后,每播放一次就会移动一段距离,两个栏分别填写x、y轴方向上移动的距离。(例如角色向左行走的动画,就可以填写-12,0,这样每当角色使用这个sprite,就会向左移动12像素)) V' y' t4 K- j
3 J, g C. N1 ]: y! ]声音Sound-可以为帧指定声音。) h, D7 K0 q* y4 c0 u3 w0 V: _8 Y
& ^) C# K9 Z3 U事件Event-当这一帧播放时可以运行一段脚本。
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关键帧Keyframe-暂时用不上8 G- i l+ y! N( n; p
6 r+ F& s: B) |! T3 b屏蔽声音Kill sounds-每当这一帧播放时,其他帧的声音就停止播放% c$ G2 T6 N3 R) _4 _( {
5 t( |& V/ I# Z: Y3 _8 D# e图像Image-这一帧包含的图像
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焦点Hot spot-指定了这一帧的基准点& Y% C+ t1 U3 j) X2 p7 M$ G
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透明Transparent-指定透明色,默认为粉色(RGB(255,0,255))* d. f2 s Q' g8 y
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Alpha color/不透明度Opacity-指定遮罩的颜色和不透明度,只在加速模式下有效。4 f. q, ?! X- a! H
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装饰帧Decoration subframe-勾选后在游戏中无法与之互动,只作为装饰。
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( S' U4 _% P9 Q$ H/ y) |+ I+ I提示:一些属性点击后面的Apply to all frames(两个文件夹一样的图标)后,可以应用到所有帧。/ y7 Z; ^: @. |4 O U) J
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选择Properties选项卡可以设置属性。3 n3 C/ G% c5 C% Y7 p
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名称Name-sprite的名称$ z; B @: J( b4 |1 B2 c7 f4 i
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循环Looping-是否循环( j- E/ E5 q" y2 `2 m
0 f# |# q* H* ]0 v$ S G
连续Continous-勾选后动画不会在中途被打断
% H, [7 L7 W: R3 V" U+ g4 n$ n) o5 L; Y( v6 e& O3 T" _* W
精准范围Pixel precise-勾选后游戏中鼠标移动到不透明的地方才有反应,不勾选则整个图像包括透明色都可以点击。/ G; H7 M+ z, g+ A; Z- _3 S
) p: i, b) g+ H6 c流动画Streaming animation-不储存在内存里,每一帧都直接从硬盘读取,适合漫长的动画
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4 H; h, p% B: w0 M屏蔽声音Mute sounds-只在编辑时有效,勾选后在SpriteEdit编辑时不会播放动画的声音
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! E6 ^& C3 B- f: L% V9 P7 {# G5 a脚本Scripts-可以添加脚本控制动画的播放) r4 T! _$ C& E: [: d. Y
% e: l) w9 B) O4 H最后在编辑时可以设置背景图片供测试用,点击View菜单并选择"Backgroud image..."来设置背景图片。 |