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新作介绍 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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[新作介绍] 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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楼主
发表于 2014-2-5 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

本帖最后由 ssfve 于 2014-9-14 23:37 编辑
9 K8 c3 J1 x2 }; {' }  l+ _$ k# h, k
; a, O. W$ m% h大好消息,福尔摩斯:罪与罚今年9月将发布。
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福尔摩斯:罪与罚 RELEASE DATE Trailer
6 I  t! G1 Y. ~% L0 y$ Q
! x: v) @/ S, o: u福尔摩斯:罪与罚 Location Trailer
  q% ?9 K) p0 w$ s" z5 i4 ^  _5 D
福尔摩斯:罪与罚 Art of Subversion
2 \5 E! X7 `& Z, v- j- M$ O
$ u9 [, s% Z- d3 a9 b* q# h福尔摩斯:罪与罚 Art of Interrogation
4 l" K/ G& a" j
/ l9 l: z; d5 P) }5 ^9 u7 l1 M$ u/ q4 O福尔摩斯:罪与罚 Gameplay Trailer
6 ?8 X0 ?& o4 ^! ~* L; U" `
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Sherlock Holmes:The Awakened幽默漫画, K" E3 B5 v. t/ v

' }& C7 l" Z: e) S9 M3 L3 {9 e-------------------------------------------------------------------------------------------) A. U3 r2 t7 @; q$ `4 y( |
福尔摩斯:罪与罚 E3 Trailer  B+ c- e( P! C  C  y
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之前的帖子太长了,新开一帖,之前的帖子见下面链接- G+ F- h$ l0 u; J: f/ I
https://www.chinaavg.com/forum.p ... mp;extra=#pid556999
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官方博客更新的4张图片,画面细节清晰,层次感强,非常好看。1 X4 \" F, y1 B, M4 ~

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  q! [8 v4 _1 _  V$ _3 f--------------------------------------------------------------------------------------------
5 x+ u3 P% B/ ^2 b& E+ s另外是官方的宣传视频, J) J6 `$ T: v2 q4 Z
福尔摩斯:罪与罚 Justice And Morality 公平与道德
# |% @* ?" p0 [4 a, t) g9 v7 `. A& n( \' Y
" c# n2 B( |1 J; J% A
福尔摩斯:罪与罚 This is Sherlock Holmes 这是福尔摩斯
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沙发
发表于 2014-3-2 14:39 | 只看该作者
本帖最后由 hybushis 于 2014-3-2 15:31 编辑 6 p7 d0 S6 @% p
9 X2 W: M- k. y- Q4 R, e* U9 I
        现在游戏越做越大,对于画面重视过度了!!似乎走入一个误区啊% Q# J, X* H; C, c" t! L
我觉得侦探游戏 最好的方式就是gta 那种,这样可以有很多玩法,比如可以有潜入大楼,找证据,: Z7 L2 q* l2 e+ I( C! J' P$ U
和匪徒火拼,白天黑夜系统,还能在特定的时候,地点找人询问!跟踪,监听等等!& Q2 {; e, J: W! f" b1 p

7 h9 ?1 M1 D* @% K& W  {' f/ Z《黑色洛城》本可以成为一个经典,但走了另外一个方向,注重面部表情!实在遗憾7 O# k: N/ n8 A# f- ~3 w
        
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板凳
发表于 2014-3-2 16:51 | 只看该作者
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被PUZZLE 打断。其实你所说的类似GTA的侦探游戏是有的,可惜是PS平台的,还是日文的,我还为此游戏写过攻略: https://www.chinaavg.com/thread-17537-1-1.html
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地板
发表于 2014-3-2 22:52 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51
. ?9 N6 ^1 e* j1 w3 R0 o+ e现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
5 [( Q  m3 f5 t8 N$ N2 k0 L% h
我看了下,竟然是日语的,有心无力!
! P" u; Q) t4 O2 }2 p' H) |你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关键道具吗!还是有逻辑分析的谜题?
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5#
发表于 2014-3-3 21:29 | 只看该作者
hybushis 发表于 2014-3-2 22:52 * D5 ]$ o' ~% R( @: E
我看了下,竟然是日语的,有心无力! 6 |+ C: L4 ?& Y$ j7 \# |- T
你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关 ...
8 ^; I" P$ p9 b3 ]+ I) [
主要是要在准确的时间和地点和关键人物去触发事件,推动侦探的进程,包括跟踪,偷听等等,总之非常真实。有些事件的触发可以在谈话和各种布告栏中获得提示,有些就要碰运气了,由于是完全真实时间制,所以要玩到good ending 很难很难,错过任何一个主要事件,就是Bad ending 了。游戏的气氛和代入感做得非常好,就是画面就当时的技术力来说粗糙了。
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-5 09:40 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51
0 G' q1 w  }' y4 d. G$ f现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
, J) `5 N2 J& G7 k1 @
没有puzzle就不叫解谜了,亲
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7#
发表于 2014-3-5 10:22 | 只看该作者
有些恐怖的画面,相信很多人喜欢
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8#
发表于 2014-3-5 21:13 | 只看该作者
ssfve 发表于 2014-3-5 09:40 3 ]2 T( B* P: ^
没有puzzle就不叫解谜了,亲

( l' t4 R/ w" h3 D4 `, e是独立PUZZLE 多了, standalone puzzle, 或者说是独立的智力游戏或迷你小游戏吧。为什么说是独立呢,因为只要对着这个智力题就能解决,而不是去周边环境去探索获得线索来整合。其实早期的图文冒险类游戏如国王秘史,凯兰迪亚传说,猴岛小英雄之类的,这种独立智力题很少的,更多的是道具的使用和对环境的利用,可能通篇也就一两个吧,比如拼图和象棋之类的。MYST 系列虽然以谜题著称,但独立智力题很少,特别是1和2,几乎没有,都是需要通过敏锐的观察力搜集线索并加以推理来解决的。通篇是独立智力题那就是第七访客和第十一小时了,中文的敦煌传奇也是,大鱼的游戏独立智力题的数量更是达到了巅峰。就福尔摩斯系列而言,如果把福尔摩斯的遗嘱和以前的银耳环比较,遗嘱的智力题数量就多了很多,也许是受了大鱼的影响吧。
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9#
发表于 2014-4-14 19:22 | 只看该作者
本帖最后由 lani 于 2014-4-14 19:23 编辑 7 D" j+ X5 s: }, ?8 n* l+ o6 z
4 H# r. N0 z' O7 w
这集好像融入了些考古神秘的元素啊,这个系列的推理逻辑谜面一直让我很纠结,所以通关后成就感也比较大{:1_1:}
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10#
发表于 2014-6-10 14:16 | 只看该作者
3D是趋势 ,希望加点动作类型
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