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新作介绍 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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[新作介绍] 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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楼主
发表于 2014-2-5 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

本帖最后由 ssfve 于 2014-9-14 23:37 编辑
% B8 W/ q& s$ b# z3 c9 z9 B; D4 C2 c) }( Q2 r2 u' G: o% H
大好消息,福尔摩斯:罪与罚今年9月将发布。
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4 j! U: p% h2 L8 m福尔摩斯:罪与罚 RELEASE DATE Trailer
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福尔摩斯:罪与罚 Location Trailer! p5 k8 k0 i' U; K& M8 t4 p, v& I! l
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福尔摩斯:罪与罚 Art of Subversion+ f0 M- U+ G+ U3 U" L
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福尔摩斯:罪与罚 Art of Interrogation2 P3 r9 X3 P, s$ M0 J* w  `

) G8 H: }8 i/ T/ `( O% K福尔摩斯:罪与罚 Gameplay Trailer) z4 ~5 n# J3 e* L( |8 j

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Sherlock Holmes:The Awakened幽默漫画) `" h- i9 [2 ]: P2 @$ x2 |
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* b% B: _& o( g) X& _8 y福尔摩斯:罪与罚 E3 Trailer6 m( J2 u# O7 t1 f9 G

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5 `1 d4 {8 B" `之前的帖子太长了,新开一帖,之前的帖子见下面链接
  N( i# n0 k% K7 p3 l5 chttps://www.chinaavg.com/forum.p ... mp;extra=#pid556999
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* |' |8 v0 P6 N* h+ T4 A0 d官方博客更新的4张图片,画面细节清晰,层次感强,非常好看。
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另外是官方的宣传视频. [5 S6 z4 A: L. x1 E
福尔摩斯:罪与罚 Justice And Morality 公平与道德3 w, I0 a  x; D& v

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福尔摩斯:罪与罚 This is Sherlock Holmes 这是福尔摩斯
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沙发
发表于 2014-3-2 14:39 | 只看该作者
本帖最后由 hybushis 于 2014-3-2 15:31 编辑
1 Z0 ]0 S( X$ Q- g7 P$ H7 ^3 `4 {1 i- c3 {7 J$ Q9 ], N
        现在游戏越做越大,对于画面重视过度了!!似乎走入一个误区啊
2 C8 }3 a8 t  {1 A( {$ p: E我觉得侦探游戏 最好的方式就是gta 那种,这样可以有很多玩法,比如可以有潜入大楼,找证据,8 b0 Y& Q& E1 }& c8 `+ L( a; I
和匪徒火拼,白天黑夜系统,还能在特定的时候,地点找人询问!跟踪,监听等等!
' W8 d0 w7 D# ]4 u) S5 ^8 ~( e& {, S$ c% S$ l
《黑色洛城》本可以成为一个经典,但走了另外一个方向,注重面部表情!实在遗憾: B7 ~  W' p0 ^
        
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板凳
发表于 2014-3-2 16:51 | 只看该作者
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被PUZZLE 打断。其实你所说的类似GTA的侦探游戏是有的,可惜是PS平台的,还是日文的,我还为此游戏写过攻略: https://www.chinaavg.com/thread-17537-1-1.html
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地板
发表于 2014-3-2 22:52 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51 % V) O/ B' ^! D! q
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
2 z/ [4 A7 x; o0 z2 s, @
我看了下,竟然是日语的,有心无力! / a; M4 ~2 f' {
你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关键道具吗!还是有逻辑分析的谜题?
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5#
发表于 2014-3-3 21:29 | 只看该作者
hybushis 发表于 2014-3-2 22:52 7 G" e- i  n- c
我看了下,竟然是日语的,有心无力! ; {& x9 k" P6 b' a9 [
你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关 ...
/ ~2 s2 Q, J1 A0 A4 _9 T- n2 Q
主要是要在准确的时间和地点和关键人物去触发事件,推动侦探的进程,包括跟踪,偷听等等,总之非常真实。有些事件的触发可以在谈话和各种布告栏中获得提示,有些就要碰运气了,由于是完全真实时间制,所以要玩到good ending 很难很难,错过任何一个主要事件,就是Bad ending 了。游戏的气氛和代入感做得非常好,就是画面就当时的技术力来说粗糙了。
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-5 09:40 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51
  y# }! y3 V( ~现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
  l5 Q- p% ]/ G. V- I
没有puzzle就不叫解谜了,亲
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7#
发表于 2014-3-5 10:22 | 只看该作者
有些恐怖的画面,相信很多人喜欢
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8#
发表于 2014-3-5 21:13 | 只看该作者
ssfve 发表于 2014-3-5 09:40 : `1 @# ?4 v0 p) a5 U0 e* h, u4 a
没有puzzle就不叫解谜了,亲
! v! N" m! H6 i/ @% E
是独立PUZZLE 多了, standalone puzzle, 或者说是独立的智力游戏或迷你小游戏吧。为什么说是独立呢,因为只要对着这个智力题就能解决,而不是去周边环境去探索获得线索来整合。其实早期的图文冒险类游戏如国王秘史,凯兰迪亚传说,猴岛小英雄之类的,这种独立智力题很少的,更多的是道具的使用和对环境的利用,可能通篇也就一两个吧,比如拼图和象棋之类的。MYST 系列虽然以谜题著称,但独立智力题很少,特别是1和2,几乎没有,都是需要通过敏锐的观察力搜集线索并加以推理来解决的。通篇是独立智力题那就是第七访客和第十一小时了,中文的敦煌传奇也是,大鱼的游戏独立智力题的数量更是达到了巅峰。就福尔摩斯系列而言,如果把福尔摩斯的遗嘱和以前的银耳环比较,遗嘱的智力题数量就多了很多,也许是受了大鱼的影响吧。
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9#
发表于 2014-4-14 19:22 | 只看该作者
本帖最后由 lani 于 2014-4-14 19:23 编辑 : l9 J2 ^6 b; o7 j0 \

5 B9 O* a. L, A- {. a" b, u! t9 l这集好像融入了些考古神秘的元素啊,这个系列的推理逻辑谜面一直让我很纠结,所以通关后成就感也比较大{:1_1:}
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10#
发表于 2014-6-10 14:16 | 只看该作者
3D是趋势 ,希望加点动作类型
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