我还是说一些作为大家参考吧, 个人成分可能会多一些8 V) d) x6 Q9 Q5 ]8 }5 ^
% ?7 h- m# d5 B+ Q. {$ e哈 :D 还要说明的就是这里的观点跟之前一帖讨论"个人动力的来源是个人热情还是观众反应"(见下面连接↓)关系不大的3 _3 F! T- c5 o& d6 `( {
https://www.chinaavg.com/read.ph ... ;toread=&page=33 s# D: N, J' I2 p
$ I$ c. n- N s% b. D9 M这里我是想举实例对比一下还有针对的是过往的 M区 的管理方式.2 W2 [( C+ z" K8 I/ s( _, m
6 ]& N g0 n8 w2 J2 K4 p
我得先说明自己立场:! _5 {: |; J3 `0 J5 B' C
我也赞成开Myst专区,
) b% n8 O" i* j2 N: M5 K0 u- _* T也肯定之前的资源和贡献9 L2 x8 C" d: H+ X1 F
但是否定原来的管理方式
5 r6 T: w4 U& d7 p% H6 b1 E除了自己的好恶原因! ?8 b3 Y6 \& |) r
还有以下的一个实例对比:8 s, Z4 _( `$ F# }' Q- a4 A' Y
3 P8 e2 Y7 R- g: \可以对照一下Nancy专区% \$ m2 w% p7 h6 L" S4 p
玩Myst的朋友绝对不会比Nancy少
2 k% ^3 o& g& H4 |0 V但是为什么原来的Myst专区就搞不好?
+ o, w0 {3 k3 [: L0 ?4 {" \其中就和过于被动的人员调动$ u; s3 R! \' H. _+ Q
还有和掌门人自身的积极性问题有关
G n3 S+ Z- s5 M4 y
) r. M! P/ a- q! o' L这里我没有挑起 N区 和 M区 的矛盾
; `9 T4 o2 {. q0 b7 d也不是专门针对个人或者偏袒 N区
$ G& x- n0 `$ z! }2 p因为无论是 N 或 M 我都没有特别的喜好
4 {& @1 J) o$ ]9 Y; _# e }8 f$ s+ G所以对游戏本身保持中立8 A: u# g0 s9 W
但是对管理方法就有不同评价
" k$ Z- l% | g' S. J5 {* y
}8 H7 b9 N: y0 R* ~9 A( o; h我只是想以一个成功的例子来作对比啦8 N* U; R' @; e7 P+ D$ Q: ~% i
说明参与者的积极性是需要主动去调动" Q2 ~/ F. Y$ h
然后也需要参与者积极的贡献
5 i9 T. j9 U( S" g同时也和掌门人的态度很有关系
' D3 Z4 l/ D7 k! e0 e1 M! e u- Q8 j5 L: T8 x# \/ {
好比 N区 里面无论是版主还是几位主要成员
# F. w2 a: I, U7 ]& Y/ @& K- i她们的贡献都很平均而且很有持续性# R( Y: M8 Q4 N8 j+ A, f
而且没有人特别要求什么人气之类的
9 R3 C# W+ n0 R8 N大家都很讲自愿, 比较团结
9 D4 a# A( s' H! R3 {. ^, C感觉不到有个人英雄主义或者一枝独秀 D4 y, }! {% F& x
7 y5 t; e/ r# r W$ K
而以前的 M区 明显就是一个人在唱高调3 w' D1 J: P* s1 B
而且形式单一没有多少趣味性(或者说人情味)6 c% P1 @ L3 Q; G
所以力量分布很不平均
: M; G- s6 P: r) V$ C; d! g一个人什么都搞定就得了- X& j( q# V5 X1 R
别的玩家只好问点小问题什么的吧
5 y' v1 C% `! @! O4 N; R
7 j% {' g5 w1 M5 Q7 O不要推卸为"工作忙"
1 G' W7 y1 @. i7 I据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?
8 ~1 v5 o0 I2 F3 p& ~0 ?: K/ u2 V' T) ?! c/ A4 l
另外还有一点, 就是发文章的策略问题+ x! A. Q9 ~) `
首先要兼顾大多数参与者的接受能力
1 [, w. n* ], T9 u, {8 M8 @一次过发一大堆鸿篇巨著虽然强大无比
O/ O7 K# T$ L5 f% y但是其实要引导读者去读完是强人所难8 w" l* }5 N) b/ [- s" x
因此如何用多种形式的段落文章来表达一个有趣的主题- z4 N( M1 M1 E6 ]- Q) |
也是一个吸引人的手段
5 z* k; h# y9 c* A* x& x' E" G2 l' \1 Q/ C, i& E' z
如果要搞"个人英雄"秀, 也不是不行
3 n; [& B& a7 g但是这样的话, 就得有持续性的更新和花样之类* D& _. ?8 }, j9 X
明年有机会如果大大们能让我来搞 GF专区 的话
) a- B' j7 r6 k" `$ C0 H* ^1 j我可以献丑示范一下怎样搞"个人英雄"秀
9 G, Y) k/ Z0 R7 s我可以做到每个帖子0回帖, 但是每周持续都有更新( G- y) M8 _5 B( `9 s5 G2 O% ]& Y
对于这点我是认真的, 只要时间合适, 有机会的话" j5 A% F" X9 I5 M4 E" {
我就会说到做到
0 J7 _1 h; a) D7 F: [0 k. M B' T4 u# S6 g( u
诚然, 人比人的确是没有可比性的
6 Z X% y4 [# ~( N7 Y/ G5 Q所以我并没有说我的作风就绝对凌驾在你之上
1 D. K0 \0 h( L2 `- n! F"个人英雄"秀始终不是值得在众多玩家面前推广的作风 m5 N1 M& j: K' c3 @. c- A
但是终归, 还要看开展起来的效果和最后的结果作评判+ r" d4 `4 g& }
有什么办法能证明你对神秘岛的研究有多独到和精辟?
' S9 ^/ A/ c' T1 N9 m0 p$ B' r! W: H7 ^; }# t- Z p
Show it, The More, The Better!8 J( h0 R l3 J
見せてくれ, 多ければ多いほど, いいですね!
5 P7 M5 b2 ~$ A% ^6 }
' A% ]0 O3 T; }& F* QN区 属于典型的多人合作型
) L2 x% a7 V- n! x r; N4 u现在刚创办不久, 势头是不错的
7 P% n3 i2 q: o; r. K# M$ R如果几位主要成员和版主能保持现有的积极性
0 h9 \" W, T. u/ r: j0 ? x5 D甚至想出更多的花样
' G0 W: V0 }5 s; B0 S9 ~那么就是合作型的成功典范了+ H# ^3 o/ \- k5 k; C
" D% J* g/ ]# l) B" p
N区 还有一个大家可能没有注意到的成功因素
) j' x7 p% g- ~+ k$ t1 u' i# T. {就算宣传和资源共享
+ G. _- R0 I* C7 d6 y在这里就要感谢不少人了---但是我现在不想再重复
7 C: @) O; w9 G只是请大家想想: 为什么玩家们会有这样的积极性去无偿贡献?
+ o: T) S6 j! Z, _/ e是不是Candy掌门特别的有魅力? ! p% V* W' M' `9 M0 I- l) Z
或者是Nancy就特别的好玩?
4 j1 `" m2 G' m又还是最终我说来说去还是说得最重要的----RPWT% \% y, d* K5 U4 \0 Z% T
(longsun告诉我我才知道的---人品问题)
5 N1 P2 V& Y& L4 V# E4 v# _' y% w5 V% u8 d, Q5 T
而过去的 M区, 无伦掌门人如何有才华有深度有魅力有骨灰级有仙人等等, f8 z0 K5 p+ Y6 @; ]5 A
始终效果和结果都还是开展不顺利- a1 e$ r! e3 o& E+ A6 J+ |5 ~
掌门人积极性每况愈下, 玩家们的积极性也不高, 含金量高的帖子都沉底了/ ? m- e r2 x% q. D8 V& |/ \0 Y
而如果专区的人气不高, 更新量不多, 掌门人和参加者都不积极的话
# ?! T0 \0 T6 g5 F那么管理员删除专区也在所难免
" X! _+ d# K' s6 d但这个我可以一针见血的指出: ]" r- J2 b& j5 ?$ Z5 [- N
/ t! i- N* C q2 h/ i2 E
和玩家们没关系
0 c7 O2 g D. l1 z" ~! N9 h: [4 b: ?/ s$ @9 F2 b p. g
和管理员也没多大关系
5 t( c/ k& M" s# ~6 K1 Y6 \5 g
& {! _5 F: \7 e而和掌门人就直接有关8 k4 H& t$ [: D( C- M
3 }" G5 V2 g$ {5 u: O9 [! ]呵呵....我是继往开来, 但也不会忘记过去, # {4 D2 ~2 y6 [
如果有赞成我的观点的朋友请支援啊 [s:4] |