我还是说一些作为大家参考吧, 个人成分可能会多一些
8 ^$ |6 _/ l( d9 p% W' [% k+ R2 t- O' s8 F5 y/ Q9 ?
哈 :D 还要说明的就是这里的观点跟之前一帖讨论"个人动力的来源是个人热情还是观众反应"(见下面连接↓)关系不大的' R: t" f! z; G- C6 L" N- q& ?
https://www.chinaavg.com/read.ph ... ;toread=&page=3
' l6 O( ]: h& `9 W* r* ?$ C. J; n0 P$ @+ ^6 i1 p
这里我是想举实例对比一下还有针对的是过往的 M区 的管理方式.8 ?- `; C" z1 [
# a9 q- T, F6 D
我得先说明自己立场:
7 q3 K' P/ ~0 h: F( \1 [我也赞成开Myst专区, 2 b) e: j, s. ~! R- w8 E, n) D. S+ j2 V
也肯定之前的资源和贡献
, ?8 i2 P0 q( L/ ~/ b/ N$ ~) q但是否定原来的管理方式$ c Q* E& s" ]2 n% G
除了自己的好恶原因
% U$ _# S! Y7 n$ h* X5 i( e9 J还有以下的一个实例对比:
3 s: p% {7 P$ z2 Z3 ~9 Z9 i
% y" |$ g" k, g5 F4 W' A可以对照一下Nancy专区
( B; A- c: @. S1 h玩Myst的朋友绝对不会比Nancy少
, @( [8 W& c3 V: L: y* _9 i1 a9 k: b7 n C但是为什么原来的Myst专区就搞不好?# M* r9 F* H: _, U4 o$ O
其中就和过于被动的人员调动) K. e8 N7 S+ a/ I
还有和掌门人自身的积极性问题有关
9 f- v' M& M9 k2 D8 n& v' n( q% h: {
这里我没有挑起 N区 和 M区 的矛盾. n- t( y- d7 u2 C7 M
也不是专门针对个人或者偏袒 N区
" z) W+ V5 Y2 N因为无论是 N 或 M 我都没有特别的喜好
6 H3 a& {+ E* l6 x+ b所以对游戏本身保持中立* m2 s4 I% t4 H0 @
但是对管理方法就有不同评价7 G9 H$ Z, H4 ~1 d$ q
Z6 Y6 I4 H: H; Z9 n$ G我只是想以一个成功的例子来作对比啦* Y, _2 ~1 F. c3 `) e( ^& c
说明参与者的积极性是需要主动去调动
4 k! }# Z3 y% h( L4 w* T然后也需要参与者积极的贡献
1 V* \/ Z! ~6 d6 m4 }! R同时也和掌门人的态度很有关系
- @/ m, \& }7 Y9 [5 S2 R
8 W, o& h- D! e! U8 l好比 N区 里面无论是版主还是几位主要成员: M2 o: s4 V) m' c* J) s9 s9 x
她们的贡献都很平均而且很有持续性( P$ Q6 Q# \3 V4 q6 o: e0 n7 n9 q5 E
而且没有人特别要求什么人气之类的/ M+ v# R& W- W. Y% s
大家都很讲自愿, 比较团结0 U4 [0 [! q: |
感觉不到有个人英雄主义或者一枝独秀
! c& h$ {3 X$ J* f F( T; ^
' P1 E3 H' i% |; g1 F而以前的 M区 明显就是一个人在唱高调$ t6 W; x( y# E
而且形式单一没有多少趣味性(或者说人情味)9 J: `& U3 V4 }9 d
所以力量分布很不平均
/ t3 k; s9 x) K- e) G; I8 b) H7 a) F一个人什么都搞定就得了; F( U: _( W0 E1 u3 `6 u! Y
别的玩家只好问点小问题什么的吧
1 J" G! i% M2 o7 U2 x1 J* \5 y
5 {% } g0 D9 \" W! E" s不要推卸为"工作忙"
/ I9 F/ R) R1 I+ I: x. n/ b% T据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?; f8 j+ Q( C. T
) Q' A# Y9 X$ W) K' g/ f! W6 Q& Y
另外还有一点, 就是发文章的策略问题& N, e) `# U. W ]2 a
首先要兼顾大多数参与者的接受能力
, i% F" t+ S D# e8 H' [( Y一次过发一大堆鸿篇巨著虽然强大无比2 i% T' `- f' T' w& X: ^
但是其实要引导读者去读完是强人所难
/ @; w9 a. q' p' p- H: _" X# o因此如何用多种形式的段落文章来表达一个有趣的主题
; m( E$ x. f& O- C% S也是一个吸引人的手段
: ] ?. K9 M; q6 s6 I
' K$ i/ C+ E! Q2 y' O如果要搞"个人英雄"秀, 也不是不行
6 |# q2 z7 Y' D0 T& E) T5 {但是这样的话, 就得有持续性的更新和花样之类
2 S# {# `( O4 F, S8 \6 j明年有机会如果大大们能让我来搞 GF专区 的话# D' M6 [& c5 R; x2 p: f' x2 n
我可以献丑示范一下怎样搞"个人英雄"秀 ; ]2 n* I9 X1 l# s1 V o- f, w7 r
我可以做到每个帖子0回帖, 但是每周持续都有更新5 U& Y: F2 s- }3 @% T: E9 d8 |8 u
对于这点我是认真的, 只要时间合适, 有机会的话( {$ D/ J, p4 I3 r3 X+ M
我就会说到做到
. H3 s; r2 K' w& o d+ R5 v% T
诚然, 人比人的确是没有可比性的
/ k9 g3 d' ~2 d& r所以我并没有说我的作风就绝对凌驾在你之上
& W8 j4 O! f/ q1 n S" a+ f"个人英雄"秀始终不是值得在众多玩家面前推广的作风2 J, Z4 r) [ F# k; j+ ^; V
但是终归, 还要看开展起来的效果和最后的结果作评判' C* T' v+ a- @* ?
有什么办法能证明你对神秘岛的研究有多独到和精辟?! H" @' D) }3 f4 E
0 S0 _. p8 D5 ~6 gShow it, The More, The Better!
% D' o6 w* _+ J* S見せてくれ, 多ければ多いほど, いいですね!
' z" b, c- i5 Z0 a' Y6 h0 b' L2 E" F4 H
N区 属于典型的多人合作型
$ a( k Y4 j. L现在刚创办不久, 势头是不错的) x O `& ^& E5 [5 |
如果几位主要成员和版主能保持现有的积极性
& a" A* H- f2 X6 u. |甚至想出更多的花样
( q) {1 P* I7 f( G! l那么就是合作型的成功典范了
5 p" O( [6 r3 }0 q3 D: I. p2 k2 [9 U* F) [
N区 还有一个大家可能没有注意到的成功因素
4 D) F& I/ m0 J2 f1 Q# g+ I就算宣传和资源共享
0 [, N; } k/ `在这里就要感谢不少人了---但是我现在不想再重复
; |9 h/ k: j/ F- Y% g; W; J只是请大家想想: 为什么玩家们会有这样的积极性去无偿贡献?
. P3 w/ @( O) O( q1 @. r是不是Candy掌门特别的有魅力? 0 `6 A5 W+ }; _7 Z
或者是Nancy就特别的好玩? - l8 A8 b2 U7 j& u$ b! y
又还是最终我说来说去还是说得最重要的----RPWT
/ N6 n3 N6 L. w* e8 I6 {' v(longsun告诉我我才知道的---人品问题). t- j, E1 E3 A$ Q" V* d% u
V" i: n- u; t+ `" s而过去的 M区, 无伦掌门人如何有才华有深度有魅力有骨灰级有仙人等等
8 a, V. s. k* g6 A1 B始终效果和结果都还是开展不顺利, F1 f# f4 {1 j" y
掌门人积极性每况愈下, 玩家们的积极性也不高, 含金量高的帖子都沉底了2 e+ c- H& y3 [- J# Q
而如果专区的人气不高, 更新量不多, 掌门人和参加者都不积极的话0 X) g& P( v- @+ g
那么管理员删除专区也在所难免
( J2 e) z: @ }& r2 p但这个我可以一针见血的指出:
" T' t; i8 v) e6 }2 O7 {. z' v; p3 ?6 ^9 \1 \- f
和玩家们没关系
0 Y$ w9 a2 y2 t7 _- I9 `1 s
" j8 O0 t% C2 D' y8 R; K2 B和管理员也没多大关系
0 {1 N: m9 p8 r- b: T1 l
3 q, G2 p v( p' {) P5 m) b% K而和掌门人就直接有关
7 N2 ?* E( N! K! d9 D( S3 r( k1 |, L9 p0 |, G) y: _
呵呵....我是继往开来, 但也不会忘记过去, 2 C: C5 ~3 F% j
如果有赞成我的观点的朋友请支援啊 [s:4] |