照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以,
2 y0 a R2 a, Z8 K: y C! ?! r另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化, p3 \* i' g) Q' A: B
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.
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另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等,
! g+ f' I9 o0 F( B尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.
. t( j7 W. z l& Z最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.; ` Y2 v/ s6 _( o
; V8 Z) T5 C7 D/ T" V畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.
( x' a! U; T7 n' v3 M* t' c) }尤其是水墨風, 要有一定的功力.
1 F' D+ J4 Q1 z如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.4 [( c5 ?+ ?) O
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說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高, 2 I! g5 L4 a: n$ _' X8 X7 Q m
中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累,
5 D9 T9 q& F v2 Z. R4 }, a9 e如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,) x! A g1 n9 V5 B
然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.- k2 f1 _; y8 O+ ~" \6 G* R- O
; z3 ]* j2 ~" c手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |