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关于DF打包文件的一个疑问

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关于DF打包文件的一个疑问

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楼主
发表于 2009-6-24 08:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于DF打包文件的一个疑问

我在研究DF文件格式的时候发现了一个问题:) P2 _; O# R; v6 @7 o% F. G, I+ D9 `
在DF结构中,文件前面存放的是打包的文件体,文件结尾部分存放的是文件夹及文件名等信息。大部分信息都是按照顺序存放的,例外的只有字幕文件。在文件体中,字幕文件总是在最前面,而在文件结尾的结构部分,字幕文件可能出现在最后。而按照我的理解,前后应该是对应的。因此我写的打包程序也是前后对应的。我不知道这样会不会有什么影响。希望谁能解释一下?
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沙发
 楼主| 发表于 2009-6-24 09:34 | 只看该作者
我需要解决两个问题:
  A( N5 f; F7 F* U! \3 L/ ?1、是不是所有的DF文件中,字幕文件BIN都会出现在DF最前面?6 G8 L, L) ^" y3 t9 P0 F& U/ ?
2、一个DF文件中,可能出现两个或者两个以上的BIN文件吗?如果是,那么这些BIN文件都要放在DF最前面吗?
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板凳
 楼主| 发表于 2009-6-24 11:03 | 只看该作者
Project1是解包工具,俄罗斯人写的那个,我只是改了改界面。内核没有动。/ y' y  T/ c* c% Y# z
DFPack是我写的打包工具。
0 t" Z# b9 s: c1 N2 w
- P6 t/ Z4 w$ L$ R; y+ E大家可以测试一下,用解包工具解出来的东西,再用打包工具打包后,会发现文件大小有变化,还没有仔细比较,所以暂时不知道为什么。另外,文件的内容也有变化。也就是我说的,用打包工具打包以后,字幕文件BIN跑到了后面。但是,打包以后的文件用解包工具仍然能正常解开。6 C+ U7 w5 h9 G$ S. |. F: j
, C6 k& S& u& x6 @6 R% |( g
这个打包工具还需要完善,请007做一下测试,就是打包后的文件游戏能不能认。如果能认就最好了。

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地板
发表于 2009-6-24 11:24 | 只看该作者
谢谢肥牛了!我晚上回去试试看。7 f5 L& g# T& i& `$ x0 e
有2点说一下:
( g" c. e% _! Q3 X# J第1,应该是.BF 文件吧。' d+ M( U1 O. u( p2 t
第2,打包器有一个原则,就是解包以后,不做任何修改就打包,得到的文件要和原来的完全一样。/ A7 t3 [5 b$ B. r7 D8 Y8 N/ Y
     如果文件大小改变了,那肯定不对了。* I) ]  Z3 n, o3 x% q6 s8 q6 Y
     我以前编写打包器的时候,要读取原包文件的头部文件名表,所以打包得到的文件和原来的完全一样。希望改进。
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5#
发表于 2009-6-24 11:48 | 只看该作者
对你前2个问题一时无法解答。
5 O8 a5 V7 i. ~3 k! R我的估计是,打包后游戏可以正常运行。
* q, K9 _$ k: X: Z$ W* b把bin放在最前面是为了加快读取,估计不会有出现2个bin的情况。
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6#
 楼主| 发表于 2009-6-24 19:46 | 只看该作者
我今天晚上再试试把BIN放到前面去,如果没有两个或者两个以上的BIN文件就好办了,起码程序结构上能简单一些。
  A8 y8 D8 S1 _+ [但是这种尝试也就是为了和原来的BF文件对比一下,用于查找到底什么原因导致文件长度变化。而原封不动的保持原来的打包文件存放顺序,这个我不敢保证。比如BF包中几百个OGG文件,哪个在前哪个在后,这个真的不好控制。
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7#
发表于 2009-6-24 20:41 | 只看该作者
引用第5楼肥牛于2009-06-24 19:46发表的  :( B# G  B1 Z. M$ T" U1 |
我今天晚上再试试把BIN放到前面去,如果没有两个或者两个以上的BIN文件就好办了,起码程序结构上能简单一些。
* u) I1 ^, s) g但是这种尝试也就是为了和原来的BF文件对比一下,用于查找到底什么原因导致文件长度变化。而原封不动的保持原来的打包文件存放顺序,这个我不敢保证。比如BF包中几百个OGG文件,哪个在前哪个在后,这个真的不好控制。
' v7 |* u  D' B7 G+ }, W' Z

' ^; l2 {7 y7 y" |3 n以前,我做的打包器,文件名表在头部,我可以做到打包后和原来的顺序一样。% ^/ H2 P- Y5 h. b' `
这个BF文件文件名表在尾部,可能要和原来的顺序一样比较难控制。& k  S# W4 J' @7 T
做不到就算了,其实只要让程序能运行就行。
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8#
发表于 2009-6-24 20:53 | 只看该作者
我试验了一下,打包后可以运行游戏。4 J9 ?" t/ n7 l
; S8 e9 o2 }: X
对了,希望肥牛注意一下细节,文件名,按钮名希望命名得正规一些。
& F9 p7 b, E  L8 _3 X" B6 J; E那解出来的bin能用原来的工具编辑吗?
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9#
发表于 2009-6-24 21:12 | 只看该作者
肥牛工具正式出来了记得PM告诉我  我好给奖励~
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10#
 楼主| 发表于 2009-6-24 21:56 | 只看该作者
我又改了一下:
; d$ }+ ?1 E2 |, `2 Y  E1、把BIN文件提前了,象原来的格式一样;3 s7 {7 B+ T/ s, m$ q, ]1 c
2、发现了一处错误,修正以后,现在的文件大小和原来一模一样了。
  T2 R' f3 l  m$ s
$ h9 g1 R7 l3 `: T3 z' [2 j用这个打包后的文件与源文件是一样的,一个字节都不差。  [* k; {5 j; J( s$ Y; l7 T: Z

4 g# q9 y: B. {5 e现在这个只是一个工程测试文件,将来要和解包合并到一起的,而且从BIN文件中提取汉化也要结合在一起。所以现在的文件名命名很随意。包括下面MEMO框中的调试数据将来也会去掉的。
2 \5 `- E" D7 h& H- N; h9 V, Q- _6 Z; ~! g8 ~7 l
有了这个,现在可以说已经明白了BF文件的结构了。后面的工作就是完善BIN提取工具了,做成通用的。

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