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前几天发布了这个游戏的解包和打包工具,后来发现不需要打包,直接把包解到resources目录下就行。然后现在就需要制作图形字库生成工具了。其实这个工具做起来很简单,但是最后被卡在PNG文件的透明上了,卡了好几天也没有一个完美的解决方案,那就先把放上来吧,最起码不能耽误汉化。8 q: p5 J f, H4 t6 Y9 L
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这个工具的使用很简单,类似《逃离失落岛》的工具。不过,由于这个游戏中使用的PNG透明图片,所以我在这个工具中增加了可以切换图片背景颜色的功能。注意,这个背景颜色仅仅是预览时方便你观察图片,生成的图片仍然是透明背景。$ b! B# p) T# D
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另外,工具需要读取游戏gfx/font/下的png文件,同时需要读取fnt目录下的文件,因此,这个目录的相对结构必须保持完整。提醒一下,原游戏的这些文件最好提前备份。) T% G( f) W, ?9 z! @
: ?7 X' U4 V- v7 t' k另外,根据我测试的经验,全部的汉化资源都在Dictionary.csv文件中。在这个文件里,看第一行我们就可以看出,每个需要汉化的资源分三部分,KEY,ENG,RUS。所以我们只需要汉化第二部分即可,例如:
% F9 z5 p: f7 Q7 _0 a"Yes";;
0 p5 I) k: C. ]"YES";;
9 a4 c8 C1 h y3 V5 \6 S4 z我们汉化成
) b2 e/ O8 \' K$ U"Yes";"是";
H) h' r( P1 C# E7 A3 _"YES";"是";
t4 g: R8 u" B' s6 m# m9 W5 v3 H5 y$ a u4 M- v, S
前面的KEY要保持不动,这样游戏才能找到这个资源。
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还有,btn01.png和btn02.png是主菜单的字库,因为用到的字比较少,所以建议这两个字库的文字资源单独做。其他的字库可以共用资源。( V5 J- [1 Z1 w+ T! n B
2 N' d) Y F7 E! _% Q' k- ]哦,最关键一点,生成的png文件以及fnt文件直接覆盖原文件了。但是png文件需要处理一下。用fireworks打开这个png,然后再导出成png,覆盖原文件就可以了。我也不明白为什么会这样,对png文件还是不了解。 |