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新作介绍 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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[新作介绍] 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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楼主
发表于 2014-2-5 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

本帖最后由 ssfve 于 2014-9-14 23:37 编辑
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' o" J5 E8 J  ]$ f: i+ q& R大好消息,福尔摩斯:罪与罚今年9月将发布。- u* B3 F8 y& [- I4 x  ?' v
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福尔摩斯:罪与罚 RELEASE DATE Trailer
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福尔摩斯:罪与罚 Location Trailer
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福尔摩斯:罪与罚 Art of Subversion, T5 F3 Y% F( m" I! m! e
5 H* v$ C2 `' c  l
福尔摩斯:罪与罚 Art of Interrogation; r! ]: T/ l8 V

0 r* Y! d2 l3 `- A4 ~) P福尔摩斯:罪与罚 Gameplay Trailer  o! A( @$ W8 e- j- L" g

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Sherlock Holmes:The Awakened幽默漫画
1 k6 d0 J) P! c& S; {# y4 _
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5 i8 X5 X/ i2 b* I. _, x$ P福尔摩斯:罪与罚 E3 Trailer: {; H* y" r- I5 M$ U
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之前的帖子太长了,新开一帖,之前的帖子见下面链接
( O( s; B) b, Shttps://www.chinaavg.com/forum.p ... mp;extra=#pid556999
) C6 o" L7 L& [3 S---------------------------------------------------------------------------------------
% K/ V- H. b1 z6 B4 d4 G官方博客更新的4张图片,画面细节清晰,层次感强,非常好看。2 w3 ~* o( M) A# W4 _( }$ h

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另外是官方的宣传视频- [, A6 c* c( o8 v7 j
福尔摩斯:罪与罚 Justice And Morality 公平与道德+ u" P. s+ J" U! G% W. I. e* j5 l% u* r& \

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* ^9 f# h$ L% A  H  P$ B, u福尔摩斯:罪与罚 This is Sherlock Holmes 这是福尔摩斯
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沙发
发表于 2014-3-2 14:39 | 只看该作者
本帖最后由 hybushis 于 2014-3-2 15:31 编辑 $ R! u' ?. w( \( s* s$ s9 }

- E! P) z; Z" C" D        现在游戏越做越大,对于画面重视过度了!!似乎走入一个误区啊. }6 l- s8 a& Z6 @0 l' o
我觉得侦探游戏 最好的方式就是gta 那种,这样可以有很多玩法,比如可以有潜入大楼,找证据,
5 p' ]8 ]1 C1 F9 b和匪徒火拼,白天黑夜系统,还能在特定的时候,地点找人询问!跟踪,监听等等!0 r( `( e9 |1 v$ g5 u  i
  X) B8 t$ ~. U$ e4 e- p% T6 F
《黑色洛城》本可以成为一个经典,但走了另外一个方向,注重面部表情!实在遗憾" g! r) g4 _0 q! b+ {- l) H; X
        
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板凳
发表于 2014-3-2 16:51 | 只看该作者
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被PUZZLE 打断。其实你所说的类似GTA的侦探游戏是有的,可惜是PS平台的,还是日文的,我还为此游戏写过攻略: https://www.chinaavg.com/thread-17537-1-1.html
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地板
发表于 2014-3-2 22:52 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51 ) U, h# B  h1 f. G8 h9 R
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
. l  k+ \3 t: B/ m( y
我看了下,竟然是日语的,有心无力!
4 `% ^0 j5 Z; R0 ]- c你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关键道具吗!还是有逻辑分析的谜题?
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5#
发表于 2014-3-3 21:29 | 只看该作者
hybushis 发表于 2014-3-2 22:52
  }1 o4 d, y8 q$ Q+ ^我看了下,竟然是日语的,有心无力! ) L% v% p$ l0 W5 P: h) O& e2 `: T6 V
你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关 ...

$ P( R! s. {) S6 a主要是要在准确的时间和地点和关键人物去触发事件,推动侦探的进程,包括跟踪,偷听等等,总之非常真实。有些事件的触发可以在谈话和各种布告栏中获得提示,有些就要碰运气了,由于是完全真实时间制,所以要玩到good ending 很难很难,错过任何一个主要事件,就是Bad ending 了。游戏的气氛和代入感做得非常好,就是画面就当时的技术力来说粗糙了。
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-5 09:40 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51 $ i6 m, A& ?7 T% F
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...

- X0 c" q1 K" l+ f. n' O没有puzzle就不叫解谜了,亲
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7#
发表于 2014-3-5 10:22 | 只看该作者
有些恐怖的画面,相信很多人喜欢
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8#
发表于 2014-3-5 21:13 | 只看该作者
ssfve 发表于 2014-3-5 09:40
% ?; v  ?5 \- ]; P, ~: X没有puzzle就不叫解谜了,亲
, \5 ]1 |9 v# I4 u
是独立PUZZLE 多了, standalone puzzle, 或者说是独立的智力游戏或迷你小游戏吧。为什么说是独立呢,因为只要对着这个智力题就能解决,而不是去周边环境去探索获得线索来整合。其实早期的图文冒险类游戏如国王秘史,凯兰迪亚传说,猴岛小英雄之类的,这种独立智力题很少的,更多的是道具的使用和对环境的利用,可能通篇也就一两个吧,比如拼图和象棋之类的。MYST 系列虽然以谜题著称,但独立智力题很少,特别是1和2,几乎没有,都是需要通过敏锐的观察力搜集线索并加以推理来解决的。通篇是独立智力题那就是第七访客和第十一小时了,中文的敦煌传奇也是,大鱼的游戏独立智力题的数量更是达到了巅峰。就福尔摩斯系列而言,如果把福尔摩斯的遗嘱和以前的银耳环比较,遗嘱的智力题数量就多了很多,也许是受了大鱼的影响吧。
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9#
发表于 2014-4-14 19:22 | 只看该作者
本帖最后由 lani 于 2014-4-14 19:23 编辑
9 E: Y$ r$ K* r7 ^4 `& f8 F$ _" ?9 Z( a7 b
这集好像融入了些考古神秘的元素啊,这个系列的推理逻辑谜面一直让我很纠结,所以通关后成就感也比较大{:1_1:}
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10#
发表于 2014-6-10 14:16 | 只看该作者
3D是趋势 ,希望加点动作类型
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