我还是说一些作为大家参考吧, 个人成分可能会多一些
1 s8 ?3 ]; ^& }7 s+ V" Y
}" e5 T1 E3 \4 r2 x哈 :D 还要说明的就是这里的观点跟之前一帖讨论"个人动力的来源是个人热情还是观众反应"(见下面连接↓)关系不大的, |/ B2 z& g$ o1 A5 y [
https://www.chinaavg.com/read.ph ... ;toread=&page=3
9 p7 b! I. w7 j% Y( j% }3 b) x: e& h; I1 o( A- C
这里我是想举实例对比一下还有针对的是过往的 M区 的管理方式.
1 B9 _1 Q1 O! T! `9 S( T1 I7 k5 X3 M7 d
我得先说明自己立场:% C, t: [+ h* D: `) V6 r
我也赞成开Myst专区, " J" u( q/ M% Y, z! z
也肯定之前的资源和贡献' ]+ r4 \8 x8 y% R* B/ G
但是否定原来的管理方式
* h8 n8 {- k. ^4 e1 X9 n. | i除了自己的好恶原因
) y0 z4 J6 t$ X1 N1 y还有以下的一个实例对比:
" F1 H+ H$ D" \- n( r4 U0 X4 I
! {' A ?" D" d' W5 R0 p可以对照一下Nancy专区
6 b! E3 Y( e) ^8 H# Z玩Myst的朋友绝对不会比Nancy少
1 t4 y, C5 ]5 J8 |但是为什么原来的Myst专区就搞不好?! y2 O" z. t" X2 g
其中就和过于被动的人员调动* I& p$ Z; I) \4 w8 | R; E
还有和掌门人自身的积极性问题有关
& B( ?( R; L0 ?/ B- D4 i: {9 s- v) s1 x ~: q7 _
这里我没有挑起 N区 和 M区 的矛盾
$ Y& b2 ?: T6 l! j7 Y也不是专门针对个人或者偏袒 N区
% _" w# v4 `" @/ B, u因为无论是 N 或 M 我都没有特别的喜好; I ]% M3 y* h
所以对游戏本身保持中立6 q* p- D9 t: D& @: v1 ^- h% j! q7 t6 C
但是对管理方法就有不同评价
; a+ m2 s# C* G2 F; j6 R5 D7 V+ x( ^, M4 E5 q: Z
我只是想以一个成功的例子来作对比啦
5 W6 E( A* H% U: c) y说明参与者的积极性是需要主动去调动' ]; ]! d: a6 S0 s3 T5 e' v" P6 `
然后也需要参与者积极的贡献
: Z+ r) |; y( i8 W2 A0 X2 F/ O同时也和掌门人的态度很有关系
( w4 z4 ?, D! { Q- W6 r. P( o c$ y) c% r; r# U- q7 B
好比 N区 里面无论是版主还是几位主要成员& @' _2 w- W- U6 e. X. \ c' s0 e
她们的贡献都很平均而且很有持续性0 n) d: I! f; M6 U' g2 d S# _" D
而且没有人特别要求什么人气之类的% ]% ]( ~+ H! F$ p1 X: }$ G5 _
大家都很讲自愿, 比较团结
! |4 [; h) O, v& { J3 i/ | Y感觉不到有个人英雄主义或者一枝独秀
4 J% Q4 @, k" h+ W% }0 q' ~* F8 |, |1 I; Y" x" ?
而以前的 M区 明显就是一个人在唱高调
; ^5 v8 @1 m* ]' |+ m( z+ Y% q而且形式单一没有多少趣味性(或者说人情味)
$ C: |. n' Q# q* j7 u所以力量分布很不平均( Z6 J. u X7 G: j9 }$ i
一个人什么都搞定就得了
! P; J* T# N3 ^$ a7 [7 h5 @别的玩家只好问点小问题什么的吧+ ?4 S- R( |7 i8 k0 q* u. Y; T
$ ?3 n. R; `! v
不要推卸为"工作忙", p, c: s; F+ t" E* N" R0 Y
据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?
% {" x! M4 J+ A' S8 o @* v$ C: H, `. W/ q- F+ H
另外还有一点, 就是发文章的策略问题
: k. W3 w9 B6 }2 c首先要兼顾大多数参与者的接受能力, D6 h6 @/ J, Q
一次过发一大堆鸿篇巨著虽然强大无比; C* D% R2 G! f) \
但是其实要引导读者去读完是强人所难3 e2 M& t, ~8 A
因此如何用多种形式的段落文章来表达一个有趣的主题
7 X) U, V; Q- k4 S( Z# d% C& R也是一个吸引人的手段3 O9 l j0 J& j) |) V- e. ]* g
/ X, c' E; ?, `* T如果要搞"个人英雄"秀, 也不是不行1 g% b: C& M6 t: s
但是这样的话, 就得有持续性的更新和花样之类( S# c) n# v, H) p
明年有机会如果大大们能让我来搞 GF专区 的话9 o9 C' ?& v3 ^) x5 i7 v& f6 [
我可以献丑示范一下怎样搞"个人英雄"秀 5 g7 r8 K# S; Z. P& L
我可以做到每个帖子0回帖, 但是每周持续都有更新
; M N; {$ j y, N% E对于这点我是认真的, 只要时间合适, 有机会的话" j1 j$ `- U" A7 @' X
我就会说到做到4 G' C& O' o+ N, o
( y" w% {0 G+ G4 c
诚然, 人比人的确是没有可比性的 0 S) p( Q" b' o& o# V; P' x
所以我并没有说我的作风就绝对凌驾在你之上, ]1 e( H/ E$ V+ A0 P! M
"个人英雄"秀始终不是值得在众多玩家面前推广的作风$ y9 G1 L- o4 \# F9 `3 ?3 I6 c
但是终归, 还要看开展起来的效果和最后的结果作评判- U! r3 z! k7 l) E- s+ q/ W
有什么办法能证明你对神秘岛的研究有多独到和精辟?3 _( h$ s* Y3 |% h
2 f) X0 V e8 T# x' j% |3 kShow it, The More, The Better!
2 z) e5 n# d y2 N見せてくれ, 多ければ多いほど, いいですね!
) d. O6 V& u9 u( Z, w3 c8 W2 K- K+ m$ y h) Q+ J) ~
N区 属于典型的多人合作型8 C4 `: c" {0 m1 k+ B' m: L6 o
现在刚创办不久, 势头是不错的8 C' A5 c/ M% z2 }
如果几位主要成员和版主能保持现有的积极性0 w% H+ s0 a0 E
甚至想出更多的花样1 `$ ?5 j- p/ s( W* S) K7 z
那么就是合作型的成功典范了
- p' i3 @3 R$ _, \$ \2 |
% v$ I% |, C9 P) i6 }: xN区 还有一个大家可能没有注意到的成功因素
$ P. X3 }9 a2 s8 f4 p& U% N4 U就算宣传和资源共享
. V% |* M+ d2 O2 v: h) \在这里就要感谢不少人了---但是我现在不想再重复7 M, \6 s' |( y/ F* Z& T
只是请大家想想: 为什么玩家们会有这样的积极性去无偿贡献?8 @8 X8 T* d% n4 Y! u3 |4 P
是不是Candy掌门特别的有魅力?
( p, g+ M7 D2 b9 F4 m: B或者是Nancy就特别的好玩? 6 B) b6 H! v- j. Q0 y) d
又还是最终我说来说去还是说得最重要的----RPWT" c( D. Q) w% Z! R' |& w8 n j
(longsun告诉我我才知道的---人品问题)
0 C ]7 @$ |+ ~% R: U0 {& L- J/ K' q( t0 e8 ~% t4 r" p
而过去的 M区, 无伦掌门人如何有才华有深度有魅力有骨灰级有仙人等等6 ?5 x) p% z) t% Q; |
始终效果和结果都还是开展不顺利
3 i* [$ z& o& B掌门人积极性每况愈下, 玩家们的积极性也不高, 含金量高的帖子都沉底了7 R' I) u! d" s/ o! t9 V5 }, t: ^
而如果专区的人气不高, 更新量不多, 掌门人和参加者都不积极的话
_/ D3 h) e7 @' k r; J那么管理员删除专区也在所难免 / {# Y, Y) q2 O0 G% m& Q
但这个我可以一针见血的指出:
8 G; n: | D1 s2 L W {* H) T9 z1 c
和玩家们没关系
# E3 a. q) u8 b+ r
$ ]- k: {% W! V$ ~7 Q和管理员也没多大关系4 B5 T+ m9 e. ~1 |1 Q, z
3 P# B6 ^; V* P1 F而和掌门人就直接有关
( o3 w- P1 ^3 D9 X
# r4 z# c) g+ A ^, W _: E呵呵....我是继往开来, 但也不会忘记过去,
4 Z @4 R( P3 f$ v' V% _# ?+ U/ T如果有赞成我的观点的朋友请支援啊 [s:4] |