我还是说一些作为大家参考吧, 个人成分可能会多一些$ k, T2 s* x9 i" [3 F
" F& e) w! e5 n2 w- ?- b- u哈 :D 还要说明的就是这里的观点跟之前一帖讨论"个人动力的来源是个人热情还是观众反应"(见下面连接↓)关系不大的
* N" Q1 A5 A D3 X/ Y. ohttps://www.chinaavg.com/read.ph ... ;toread=&page=3, S# E$ Y& |/ t
, y( K: g7 R, C4 \" P. B这里我是想举实例对比一下还有针对的是过往的 M区 的管理方式.
, Z* x* u$ F P& @" v: A4 |3 J- | r# _: |8 c/ w8 {
我得先说明自己立场:. q* F. Y4 Q/ Q1 J* Q# n" k
我也赞成开Myst专区,
; z' n/ Z# n/ q& }( a也肯定之前的资源和贡献1 J3 s6 Q3 E2 y- t) P/ \, D
但是否定原来的管理方式
4 s+ B' s1 A8 B% j& K除了自己的好恶原因
. o$ ~: [/ h! _# ]. ]7 E9 {还有以下的一个实例对比:
0 `% S5 O) @: u. c/ T$ |9 v1 X8 q, h2 x5 y8 J
可以对照一下Nancy专区' ^1 C9 Z, W! s4 a3 K' v% f
玩Myst的朋友绝对不会比Nancy少
6 U0 z; B. @* u2 ? t' G, _但是为什么原来的Myst专区就搞不好?: B7 n% a% t) L) U0 A/ ?& ?
其中就和过于被动的人员调动
- J! D% H' M3 ?还有和掌门人自身的积极性问题有关% r* D0 V7 N) n4 Q( P
& [9 U8 E2 i Z. F& _8 c) S
这里我没有挑起 N区 和 M区 的矛盾1 X D8 k6 O( T5 V& k5 L) S) H
也不是专门针对个人或者偏袒 N区: G# i. t% p3 p( Y9 r% I
因为无论是 N 或 M 我都没有特别的喜好
; ?; _$ { I# \, c5 a$ M所以对游戏本身保持中立5 D5 n; k0 {6 r6 ]
但是对管理方法就有不同评价* `7 q8 P7 k, _) S& v6 l$ s: d
- D1 L! X7 q$ `我只是想以一个成功的例子来作对比啦
% K: x# A7 j9 V. X6 g/ \说明参与者的积极性是需要主动去调动1 ^2 p$ @- P9 h) n# J
然后也需要参与者积极的贡献
4 ^3 L3 C% F5 ~0 q2 W9 d同时也和掌门人的态度很有关系/ X0 I2 `( R7 { h
5 [2 b& ~# ^# w" P) d% r, @
好比 N区 里面无论是版主还是几位主要成员
, s/ h( p% x% k8 s4 X+ z$ N她们的贡献都很平均而且很有持续性) [' h" A* `) Q9 i
而且没有人特别要求什么人气之类的
! Z) V( y4 ~5 N; L# q- V- v4 p大家都很讲自愿, 比较团结
3 W4 t* q& m* z感觉不到有个人英雄主义或者一枝独秀
- A! Y4 c. w" m' Q* @' X) u6 ]. D k# c
而以前的 M区 明显就是一个人在唱高调2 }$ ?& r( Z6 z# F: L& l: y) I
而且形式单一没有多少趣味性(或者说人情味)
: t- [0 z& q& D7 P; o2 Q- t所以力量分布很不平均. p; U* F0 J8 L7 k
一个人什么都搞定就得了
" {' J, ~9 M( z( i1 N别的玩家只好问点小问题什么的吧* H8 u, C) e! ?+ {5 \
3 F ^4 |. e6 A( y不要推卸为"工作忙"1 I% t& s; X2 n/ b2 P+ G' V
据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?8 r) O7 y4 L3 r0 m
( a: k" `0 U+ d& K: A另外还有一点, 就是发文章的策略问题* Z' ?) h2 O( l
首先要兼顾大多数参与者的接受能力2 t a# Y" c9 D$ M" j4 e
一次过发一大堆鸿篇巨著虽然强大无比8 D: I% |' `: L2 ~! D0 w
但是其实要引导读者去读完是强人所难2 N$ A% i9 N1 O* x) b% O9 G' r
因此如何用多种形式的段落文章来表达一个有趣的主题
; D; t9 Z: g; R+ k1 d也是一个吸引人的手段% |4 u7 c4 a8 G/ S5 u7 s. g
' Q- ^7 y. ?0 c- Y) Z
如果要搞"个人英雄"秀, 也不是不行) n& O3 u0 l& K4 ^2 E
但是这样的话, 就得有持续性的更新和花样之类
, j) G: O; v3 S( r4 |" Q明年有机会如果大大们能让我来搞 GF专区 的话
) O& @: n+ a& W* O* ?, S我可以献丑示范一下怎样搞"个人英雄"秀 9 F' |1 v5 S( ?* |* _; M$ L. O& p9 X
我可以做到每个帖子0回帖, 但是每周持续都有更新
# e( n3 l9 w, w: T3 p F对于这点我是认真的, 只要时间合适, 有机会的话
# h& s: n2 c+ v% e我就会说到做到
0 ^( @# L8 M; @) b0 B2 c9 F* L! ?$ g7 v$ Q, {& V5 x; _: j3 O
诚然, 人比人的确是没有可比性的
+ T0 T: Y$ m4 w1 R' U, n5 G; c所以我并没有说我的作风就绝对凌驾在你之上6 C1 W/ H* T( }6 N1 m- j$ t; ]
"个人英雄"秀始终不是值得在众多玩家面前推广的作风
2 e5 z, J9 e4 l8 m! s' \1 J但是终归, 还要看开展起来的效果和最后的结果作评判
: r. h9 L5 {. o( K P' S+ P6 i- j {) V0 V有什么办法能证明你对神秘岛的研究有多独到和精辟?! H: c7 `1 F2 q- [7 r
0 e3 m% {- k. V( w
Show it, The More, The Better!$ m$ L+ f+ |* h! J4 g- y' l6 Q" ?
見せてくれ, 多ければ多いほど, いいですね!
* V. d( ]) ]8 X# @% \1 N, u, v- `! c; N( v: P9 z
N区 属于典型的多人合作型3 H2 Z J" S' U, p
现在刚创办不久, 势头是不错的& ?8 S' v/ Z3 u2 G
如果几位主要成员和版主能保持现有的积极性
2 A8 i+ ^6 N3 Z: x) F! @$ [甚至想出更多的花样
" L e( g; F7 d6 t那么就是合作型的成功典范了 d i$ a2 C9 B5 _
- |6 S5 v) J: _! H8 y
N区 还有一个大家可能没有注意到的成功因素
) H* P: Y4 n/ k) [" q b; ?, Q& x) e1 J; c就算宣传和资源共享
% t8 K4 y, h+ E; i" }在这里就要感谢不少人了---但是我现在不想再重复' i$ s! k7 i7 R' z0 W6 @
只是请大家想想: 为什么玩家们会有这样的积极性去无偿贡献?) W) F. Q h: G2 b- I
是不是Candy掌门特别的有魅力?
, I! V1 M5 k: @0 s3 N5 S或者是Nancy就特别的好玩?
* {; e$ D+ n' j' i又还是最终我说来说去还是说得最重要的----RPWT) n- c% r$ ]4 x0 C; E
(longsun告诉我我才知道的---人品问题)
, w. L* A' s! U
y/ l7 A8 |) f: `+ O7 |而过去的 M区, 无伦掌门人如何有才华有深度有魅力有骨灰级有仙人等等
8 I% r+ k$ b& @* _9 \2 t" r始终效果和结果都还是开展不顺利
, P# b- T7 n3 `掌门人积极性每况愈下, 玩家们的积极性也不高, 含金量高的帖子都沉底了+ _" d: ~; K( c4 @: e5 R& C
而如果专区的人气不高, 更新量不多, 掌门人和参加者都不积极的话
! e* W! i8 m* G. L% r那么管理员删除专区也在所难免
- `+ F2 `7 ^/ K( b! H但这个我可以一针见血的指出:# C* n( r8 ]7 D6 B5 o3 l
4 v9 n9 [% V: s6 ~, c, P和玩家们没关系2 A) H+ Q0 U9 T/ g6 _. c' p
# {7 T8 A8 f/ d! G, z) {
和管理员也没多大关系
" X6 X3 X: l# O% ?( I0 D
7 f/ |, p4 v$ o s \7 u) z而和掌门人就直接有关
" {) @7 b2 l7 @6 Y" G
) S# v8 W! _+ [8 p* X呵呵....我是继往开来, 但也不会忘记过去,
% k; V! D5 N+ x0 k! ~+ `如果有赞成我的观点的朋友请支援啊 [s:4] |