设为首页收藏本站官方微博

wintermute学习笔记[3]--搭建场景步骤二:场景中的实体

[复制链接]
查看: 3111|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

wintermute学习笔记[3]--搭建场景步骤二:场景中的实体

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-9-17 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[3]--搭建场景步骤二:场景中的实体

使用PM打开scene_tut.wpr,在这一步我们将为场景添加更多的东西。
, F- b0 w! K; u" w6 ]& I2 P# V( F' g
4 ^" L4 h7 V7 R- ^+ _5 \场景中的图像元素,都叫做实体(entities),可以理解为布景时用到的道具。在我们的场景中,背景图片就是一个实体(node列表里background前面有个傻脸,就代表这是个实体)。在上一章测试时,你会发现你的角色总是挡着家具,而现实中人走到桌子后面时是会被桌子挡住的。如果你想让某个物体能够遮挡住角色,你必须把它单独的作为一个实体创建出来(所有角色能与之互动的东西都需要作为实体被创建)。(提一句,教程里桌子和椅子都是直接绘制到地板上的,但我感觉实际制作时应该把空地板作为背景,桌子和椅子另外做两张图片,然后把桌椅做两个实体添加到场景里,这样如果以后要调整位置方便得多)
- K& s" T' b9 s- i' g# I
) _0 E$ h; l+ Z* I3 x现在我们将为场景添加一个实体“桌子”作为例子。
, o6 }/ k) i# K$ |( F& v! g8 n/ X2 X
- }7 n' ]$ x8 l2 V首先我们需要桌子的图片,教程已经在demo里的tutorial\gfx文件夹为你准备好了,使用ProjectMan在文件树为Myscene这个文件夹导入图片desk.bmp(方法见步骤一)。
( @& D& e! r) D: ^( d3 f, ?/ v$ A5 c3 J- }/ K  r% o1 ^& x# i
在SceneEdit中打开我们的场景,在layer列表中选择main,点击Add entity(就是那个傻脸按钮)并选择Sprite entity。Sprite entity是拥有自己图像的实体,其他类型的实体会在以后讲解。8 ^6 H3 v1 I! |; D, ]1 L5 I0 o4 t
5 ^/ x$ R  M7 T8 d: r* L' a# `7 u

1 v' ^5 w, K# }* e
" \" e- m# f3 b现在一个新实体就创建好了。默认名字为new entity,并且在预览窗口里也只是个红框。在node列表里选择这个实体,之后在左下角的信息栏可以修改有关它的信息。在信息栏中把名字(name)改为desk,标题(caption)也可以改为desk(这样在游戏中鼠标移到桌子上的话,就会提示这是个desk)。接下来点击sprite栏后面的按钮(sprite是wme中的基本图像元素),在弹出窗口中找到scene\Myscene文件夹下的的desk.bmp并载入。你会发现桌子在右边的预览窗口出现了。
! z( G1 Z* \& R$ }/ J% X
* X* R/ Z7 a" i, X" E/ m7 k) J使用鼠标拖动图片与背景的桌子重合,或者你可以在左下角的信息栏的pos栏中输入正确坐标432,327。
/ ]/ D; W1 H& f9 c
1 w9 Y+ [; Z+ c: g$ k8 K也可以使用键盘上的方向键来进行细微的调整,按住SHIFT再使用方向键移动的话每次移动5像素,空格键可以显示/隐藏当前所选实体(也可以由node列表里钩选小方框控制)4 f2 f# @; S; s+ @& }  ]

, \% Y  T' \: ]) J0 ~- |接下来看一眼你的node列表,应该像图片中这样,如果不是的话,使用node列表上的上下箭头来调整顺序。
7 g5 u  A+ k' I, S, r. l! X) _- S3 j' G- i3 ^

4 C3 ]2 S$ C" S1 i# G# q
" E* n0 ~! Y: Cnode列表的顺序是非常重要的!游戏引擎根据这个顺序来绘制场景中的东西,最上方的最先绘制。8 ^+ [4 R  n! h+ p+ S& C* C
目前的顺序应该是:0 n: l; U  I. [- E$ v: Q& G1 g' r
background (entity)
9 T9 T& s# ], `  k0 H! kdesk (entity)- s9 q4 m9 i; m4 f
floor (region)
0 I7 b5 W8 ?6 E* I0 m1 h  ]: }; C( w3 a' r# x
这样引擎在游戏运行时会这么工作:
' v) n" V0 b* s& l: _; F) L0 b先绘制背景图片
& ]' c; @! ]- m& f4 O1 q再绘制桌子的的图片
" F3 H  i% ]* R最后绘制在floor框范围内的角色(这样角色永远显示在桌子和背景之上)
: b# d$ w2 W7 E4 f) ]: X$ f(在node列表中有entity和region两类东西,实体entity是实际绘制到场景中的,而区域region只代表一个范围,引擎会绘制处于这个范围中的角色)
7 Q0 z, `5 ]. O: i2 Z# O: D4 E  q1 H& B0 L" p/ F3 u
如果你改变了顺序也就影响它们之间遮盖的效果,比如你把顺序改为:2 A; F! d, ?$ O& n3 V* m
background (entity): e  u& X- m$ f6 T) }2 M
floor (region)7 \) v" l- F/ u# ]
desk (entity)
" F1 Z# C& g. x6 I- k. e3 n& U" I3 z5 X: o& B3 _- q2 _' K
运行时引擎先绘制背景图片% X2 k( X9 A) r3 O$ I' M$ N" Y
再绘制在floor框内的角色3 _' e6 C6 |. Q$ P, C/ _+ m# w8 G$ M
最后绘制桌子(这样桌子就会遮挡住角色了)* i7 ?; i$ X- v( M

# g: A& C, F+ D7 Z而至于如何做到角色在桌子后方时被遮挡,在前方时则挡住桌子。将在步骤三讲解。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表