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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
# u: F+ V  W7 w9 g* e+ {% ]) B
: k( z' @* i2 }" Y2 g& G& f* h# W
- x2 w# {" u$ G. i  c  v5 Q& n) |* _5 j7 W; _

. B9 T" ~: F1 Z: k0 T
- e) L" K5 X0 S; _翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。! T( [) F; f  }6 g" f0 Y
注意一行文字过多要换行。
' Z$ Q: [; ?- I3 J3 T8 S
) h! |0 Z  q4 n0 t) n现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
8 c0 u2 [/ k( R# @# N 8 C1 R3 a. m+ v# i
7 X: ]  p3 V' d" g8 D2 e

  m4 O' y( h$ V. j" x

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 # l5 Z8 e1 j+ \% y0 L/ B2 y
: {4 F3 o# ^/ g$ H$ m: K9 X$ ~; L
1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
" t8 o& }* b: t) ^
. V+ y8 l5 J  S* C
- `  ?) N0 H$ N9 c& w7 T2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx8 g4 R# Q4 [1 a3 i7 |5 S
# w4 z% v; Z% V$ l  z1 D2 W
3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,# w/ C* q9 ?; ~1 X% R1 u# v2 t: _7 g- b
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc& {5 s+ l. }' Q8 G/ Q, A) @
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
( V* g, f, `4 @) F( y   - n" h2 v. u( L- j
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
: [' `& W2 ?6 l) j4 M* {( y$ P   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,. q* f+ ~; X" Z+ z  L
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。: m) a' u. l# P, H
   3 O. e$ {6 N# U+ w# W! d
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
( R" O+ B" G7 D. g   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,. K! ^$ K# o. {7 S1 s
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份1 r4 ]' y' r* d" i& p
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。4 O* Q( k! W5 O. a/ u9 m3 @  U
   * r) v+ {6 [; _

. E/ }$ G7 s& E3 M6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本," t4 J+ h% P9 i% w
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
5 _4 {5 e% q) O9 ~& [   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好; o& \1 v) I1 P7 k/ n1 H
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。9 l7 z) |# `) x9 n  O  y) G1 m
   
5 ?* a9 ?9 k9 A& y. q, K! n' J7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
5 x' K# N, e# V# a   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,0 k* T4 v6 q& V- _2 g  b  G* {
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
. R( `$ f/ e1 A   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
5 R' m% U) K: S. I: `8 ~   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。; z: K1 ^# S& g" ^  E
5 E8 t1 W1 I% h: p9 V; y

/ j* v7 Z2 }# c3 u+ [9 D" j& a# Y* `7 O+ \. Z' j
# T4 _, H. D8 p# m9 v) R/ i% L
已整理好的语言文件包:
5 B: ~  K; K# b, x, ~4 \& }8 `8 ^: ?- L  Z

& u; Z( ?7 E  P

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊8 [0 L5 ]4 W8 i; Q
% L' R2 E- {1 x, W  f

3 E+ K3 E! h1 ^, V& F6 F# g! s6 w' _% ~/ R& B

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
+ [6 e7 Q% g4 K* `) |7 r解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
' F: m$ q- y# M9 h
已放上去,下载
( a5 M% ]" Z2 F5 o, t- L6 V bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
- T- p. O- N" U9 j) g- x用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:393 C6 Q0 w7 ?( B( W& S
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
" I0 P5 b2 N/ c
已放上去,下载1 o( q- H8 z" y, }9 g2 p5 Q
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
$ q' H/ }1 p: U用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
9 ]& q- N( W; e: r7 c0 s2 X2 |/ C8 r% U还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

* i+ w0 q+ ?/ g7 vmsgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
1 ?, J- @9 J+ C- t& wmsgid "yes ?"
& @6 r! L5 z) r* y# bmsgstr[0] "是的?". h  q, ]! E, Q
msgstr[1] "对?"! C. x) Z8 n' `9 T% j+ x
msgstr[2] "没错?"
9 \* P. M5 u; f+ c...- o7 }) D" n5 X3 q% Y2 P
这个要参考PO的写法
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