上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。3 L* f# X+ U# o' r1 n7 q) }- t) [
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在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。. ^8 z& g" |' h" x- |" \" _
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看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。9 H- ~& y/ e. \' u9 _1 K, ~7 ?7 G4 E
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我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图: Y2 r/ I) N# f. B. m
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: L5 @' S. y5 U3 H因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。
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如图:
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保存并测试一下。
) g: J1 W# y& m下一章将讲解路径点。 |