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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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发表于 2010-9-17 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。3 L* f# X+ U# o' r1 n7 q) }- t) [
 6 l/ t6 Q1 \/ o8 H8 J( z
在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。. ^8 z& g" |' h" x- |" \" _
/ Q8 n. Q: j: `& n
+ M+ b' Z" z% u1 D% R: J7 ^

6 @& R; z/ e7 Q3 S8 e  _; H- B, J! g* X* W6 s

( H8 ?5 g$ M  Z3 P. ~. o. v
% y5 ~0 C% L: t + |' h4 T; x+ W9 J; f: y5 F& U+ W( u
看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。9 H- ~& y/ e. \' u9 _1 K, ~7 ?7 G4 E
5 n( u6 ~" }  ^+ a
; C+ c0 R4 D! ^
7 L4 D9 L3 y! ]' K* Y  J
7 L, Y. i  Z: [2 n) i
 8 N! K% d- y* b) E  P8 b
我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:  Y2 r/ I) N# f. B. m

  ~( G8 x$ j2 P) z' A: J4 h9 K5 N  T
; u  b# q2 N' Z) {% Q8 V( }, z/ r
 
: L5 @' S. y5 U3 H因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。
. _7 S6 c, \% Q / }# Q' w/ N' q1 W
如图:
" N1 Z5 s& u1 A7 F# q$ Y3 ]
$ {; L0 k+ T+ K) \' w3 W; |# k6 }" j
5 j. u7 j& N# p  I! X) G
3 x: q0 p7 x) k 1 V  R7 `! i& D' W- y# s( E5 T5 s
保存并测试一下。
) g: J1 W# y& m下一章将讲解路径点。
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