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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了* t& R) m6 ~& z8 r8 v* r

2 g0 h. l/ w5 _; D0 }$ m. I& q+ \( p, V

' u1 B0 R; o0 Q, L' k
5 n8 H2 `6 i& S3 n
  A- K# J6 R9 `, @2 T  p+ m翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
) ~/ U* `( A: i2 u. ~" I% ?注意一行文字过多要换行。3 @5 A0 y0 l/ }  ?# n( }  s- k

8 \+ y, w2 s/ l0 X; o% \8 K: z现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
4 B1 K4 ~' Q* ~% t3 S
" d' `% T" n$ ^6 B4 |8 S
4 h6 N3 U/ Z  [' y; i' E: r/ u4 e' c

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 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:396 ^9 b1 U. H0 x% C# E( e5 f( w4 X
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

# q, h% x, [: g  b已放上去,下载
8 ]+ l1 `8 x9 o5 Ubs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
  {  j3 X: {: U! ~( ~% @$ L用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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9#
发表于 2024-10-10 15:17 | 只看该作者
咋弄啊。。。。
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23! T. z% ]# U0 O' z
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

# {. j" y$ ?" o. ]. emsgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
0 a- J5 x3 X4 n$ }( o+ @0 [msgid "yes ?"; @; J3 \0 s! T
msgstr[0] "是的?"; x) o6 M2 h- }) N' G0 q
msgstr[1] "对?"
# B0 C% B, s' Y  Kmsgstr[2] "没错?"
# Q- C* d/ @8 g; o...7 w  `' |0 B5 `& _; z* h  l
这个要参考PO的写法
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
; n. l# U) v  U1 ?解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
$ y( {! U8 d* A) r  n# N, M. x
已放上去,下载2 g3 ]9 L/ j: @- E  F# N
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
) c# c9 X/ R7 [+ N用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
2 S' i$ L/ u3 ?/ ~6 j0 X$ m0 \2 Z  i) J

, B' W9 E0 y) ]) n4 n: k2 n! m/ [$ X! P/ Z: R

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 3 t+ }8 x& {% C! J5 ?9 A/ Y* j

5 V3 [6 \0 m) r. t, ]1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
, v! m1 W) o+ y3 J) ], \) K( Q0 l
8 U, B5 S( K: z. U+ L; d: r6 I
# ?4 n; G6 ^" r. P4 Q  |2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx5 p9 s0 p4 ~8 i( v3 i8 V; T

8 {4 H" M3 l0 \% c- O' j' p* k5 {; J( P  P3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,* ~( G  Z( B8 j* h+ h9 P7 {
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
# s3 J0 I' F. P; b7 R! \+ v   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。4 z& D: T( u+ k" w
   
1 c$ O2 N0 n% ]( s" B4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
8 R: r' l( e# r, F   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
; T: A1 a8 y6 j/ ^, u3 a   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。8 [  R6 t1 G/ n6 [( @
   
! Y: i' n2 S# }. L5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖) e& B' ~; |1 @' X" T
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,. m* ]* {" {  ^4 \6 ]
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
$ M/ j* @4 K0 R: B   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
$ B7 U% Q' X6 J3 z1 I/ a5 l   - i; E* v% P( {, }: L: b& D9 O. O

# h8 B7 k8 f( T  }: I+ K/ o6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
$ ~1 t+ Z# ~9 a6 R/ O   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
& D- f. C) u$ w( ^+ s   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好$ R$ z% ~! f$ ~
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。
( `9 @0 r/ G% d* Q+ P( E   & |! E* x+ N& [- `8 L% I
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
  U0 g: r9 t4 A9 k   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
" g5 P; r- c: w! y) i8 a/ h   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
1 O: q3 w% }. G3 O9 I0 J   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后. w( Z  R2 u  v. V- C
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。. @2 u8 H  N0 p' ~0 t4 l9 r

: `* q5 f# i! _3 I# O0 u: `: y( ]9 `" _. J) e
) ?# u' j& }- ~9 w

) S2 P* h% E; p* C+ q. y已整理好的语言文件包:
. W" k# W5 K& f: U# e/ _1 {4 D8 x1 C9 g4 e) ?$ K

$ X' \* a$ g$ L0 P

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