1 w$ v: e$ R! H' h- k( | t3 b6 q前几天发布了这个游戏的解包和打包工具,后来发现不需要打包,直接把包解到resources目录下就行。然后现在就需要制作图形字库生成工具了。其实这个工具做起来很简单,但是最后被卡在PNG文件的透明上了,卡了好几天也没有一个完美的解决方案,那就先把放上来吧,最起码不能耽误汉化。
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$ g4 `+ p3 H& h/ _" u ~这个工具的使用很简单,类似《逃离失落岛》的工具。不过,由于这个游戏中使用的PNG透明图片,所以我在这个工具中增加了可以切换图片背景颜色的功能。注意,这个背景颜色仅仅是预览时方便你观察图片,生成的图片仍然是透明背景。+ q% q# s7 e& K' H; @* P0 n
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另外,工具需要读取游戏gfx/font/下的png文件,同时需要读取fnt目录下的文件,因此,这个目录的相对结构必须保持完整。提醒一下,原游戏的这些文件最好提前备份。
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另外,根据我测试的经验,全部的汉化资源都在Dictionary.csv文件中。在这个文件里,看第一行我们就可以看出,每个需要汉化的资源分三部分,KEY,ENG,RUS。所以我们只需要汉化第二部分即可,例如:1 D" C# j0 o$ f! d3 V
"Yes";;- x+ ~+ @) b; x9 d
"YES";;9 c7 @: R+ S8 x- y. n
我们汉化成
% E8 a) a& a4 r8 u"Yes";"是";
|5 x5 @ g0 K& S/ g+ T"YES";"是";
1 p( [0 r8 v9 A! M A
& @, k; H/ Y6 I5 i前面的KEY要保持不动,这样游戏才能找到这个资源。: A* N6 J/ B4 d3 ^* B- s$ `( t
: e: D3 V/ |) l! C还有,btn01.png和btn02.png是主菜单的字库,因为用到的字比较少,所以建议这两个字库的文字资源单独做。其他的字库可以共用资源。
& G/ w$ ]" E3 ] ]7 Y: p8 o7 B6 _/ U# B( A6 }
哦,最关键一点,生成的png文件以及fnt文件直接覆盖原文件了。但是png文件需要处理一下。用fireworks打开这个png,然后再导出成png,覆盖原文件就可以了。我也不明白为什么会这样,对png文件还是不了解。 |