照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以, ; R4 m; ]' k- B* ` \) }
另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,. t6 N; [- Q4 h9 X8 l) |) Y4 Y( a
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.
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9 h( U! H" V9 k* N( O& `另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等, 4 Q& |( S+ l4 N5 T
尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.- R' ]2 ]0 }; O& U+ ^+ l% s$ n
最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.
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5 @/ S. x r' R; k! U- m- \: h/ `, B畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.3 w6 v- @0 b# ?( a
尤其是水墨風, 要有一定的功力.
9 s4 W) M" C" U如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.
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" z) ^! O" \; A7 |3 @$ T% Z0 }說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高,
* ^1 d& x8 ~$ A: X中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累, 6 _6 `! ^' o9 l7 h
如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便," F, e* o! Z& u+ Y/ J0 o
然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.
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手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |