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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了/ q: ], p- e0 N$ l  D

1 u" b  O: [& x4 @" j6 G6 j* O/ F. M
/ K9 D9 e: S. R% h0 ^
* M- x! r2 c9 Y5 {, P" s

  {4 X6 {0 o# C5 T" k4 d; o翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。, Y$ t% n0 T' b" K
注意一行文字过多要换行。
- }- a# R6 Z6 U7 h/ p
* e3 U4 H: n: J现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。& y7 ], Q2 `# D9 m  [, v
: S' z4 i8 W  P. D
2 g& g6 D2 p+ _9 [/ h. ]" a+ e
3 B+ {! _* j4 g: X: H8 J* S! z3 i

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 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39+ `/ k  z8 I# w. J1 B0 u- r
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
5 a, U" ?5 T8 _: Z5 R; {+ m
已放上去,下载
, ?* r4 d, v- q1 N+ |6 k1 H$ [bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar. I  D/ Y1 b8 M0 v
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
9 r+ }' J8 G# W
9 F) U0 ]  M  F2 F1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
& t- Q" m* {, ]1 ^6 U. N8 ~  D' a6 i

8 v6 p# z+ Q: I2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx
- E; T: s4 {, T  V8 t) j( x9 V% A: ?7 _# B
3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,8 o7 w8 K1 ~' ^- Z4 e2 h- b
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
' }8 Y1 H0 i4 V& i  D9 O- t   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
+ m" {; i& V5 W/ J8 j4 u6 R   
% R1 Y9 T9 I: i4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
( I; r$ A. t3 H9 {: ?   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
8 T' q0 O! ?  e+ E" p3 x1 v$ S   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。, H, |& E+ o% o6 F6 a" ~
   . H% O2 w% f2 x# _, t3 E. q4 X
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
7 L0 e! [9 v5 U   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
/ r% P8 z" H5 E1 [* _   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份  U, d  j* g# \1 m
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
: [5 @6 o" @. n7 R   
) b  i, u- T9 z5 q) F2 _* L
4 f2 u4 |0 Z0 }4 M5 r; _; ?. Q6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
7 t: s9 A, `4 [' F" A4 \   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
3 h# r! m1 K* }$ T: L   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好4 I0 I! H9 @* v6 F" s/ v+ @
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。$ K' i0 r* A! r3 U
   3 @; g# u+ v" H% t
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,% G' z& a+ i8 k7 ]3 ?; T, @+ h
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,, g7 @* o6 A1 O
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP0 N5 q  h0 ?( R0 x% D/ P
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后1 Q* t- S7 D2 v: _( {2 A' H
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
0 K" l+ k; Z' U  b
* ~+ R; a2 P; p7 J* c9 q: B
! N) t5 c8 V2 p! z
4 O% `1 W0 e9 e" ^& O3 u1 e) X# a3 b+ l% a
已整理好的语言文件包:
% }. ^$ H8 q2 v2 Q' i8 U& `' y7 h4 u1 d7 B2 V+ I# A% Z
) i- W  ]% q% [; v2 p5 |

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
/ a7 N: m$ s  R
2 J2 [% V" L) O% G% W1 S7 a# F4 @$ K5 F) Y& i7 R
" C  C. z. v' \" t- W: G: I

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46! L7 l+ l7 M* ]7 T/ W# {' H
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
4 r& Z7 W3 _6 Z8 f
已放上去,下载
1 p( i! y7 x3 K2 u' t9 { bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
5 l" Z# ?. _8 @) A4 y2 S用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23$ P! w& d1 h. ^3 F# h0 g
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

/ s/ V3 B: D$ u  ^  qmsgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
4 |$ F6 J3 }% f' H! g: N- W& H4 l# jmsgid "yes ?"
) T: {0 y0 D& h+ ^msgstr[0] "是的?"
7 U1 H* B- P; Y9 j/ ^msgstr[1] "对?"
9 B& ?, V, {2 _4 f& G: {msgstr[2] "没错?"- m+ Z) a1 e) p1 N; Y! z6 R9 e- N
...
( M. r3 G0 j3 F1 i& ^这个要参考PO的写法
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9#
发表于 2024-10-10 15:17 | 只看该作者
咋弄啊。。。。
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