我还是说一些作为大家参考吧, 个人成分可能会多一些
% ~' {3 @* I: b/ [" W% K+ E
9 o; T: g* K! y/ A哈 :D 还要说明的就是这里的观点跟之前一帖讨论"个人动力的来源是个人热情还是观众反应"(见下面连接↓)关系不大的- p/ h0 i, m" |+ F
https://www.chinaavg.com/read.ph ... ;toread=&page=3
! R+ u% j6 ^' S" |6 O$ H. q* S. W( s. [. @% M* `
这里我是想举实例对比一下还有针对的是过往的 M区 的管理方式.
1 `' ^% i1 y+ `& J8 e3 ?& H" b/ N2 q' p1 |" ]: n5 V5 @
我得先说明自己立场:2 r/ P" S# y: k4 f$ J( W
我也赞成开Myst专区,
* Z |; e# T) T% e! f- J也肯定之前的资源和贡献
! B3 {. z, T, }2 a0 u8 v但是否定原来的管理方式: g; J2 r- Y/ t8 q/ w
除了自己的好恶原因7 d6 z7 d; y, k$ Z& a% U
还有以下的一个实例对比:
) j( G3 l: N' H# J& \2 T% L- j. {& W* W( V
可以对照一下Nancy专区
4 ?$ ]" [' ^, T2 m' X- M8 k% c: H玩Myst的朋友绝对不会比Nancy少
2 O9 R8 P9 ?3 B! H0 `; y但是为什么原来的Myst专区就搞不好?
! `+ u3 ]+ l' D: }9 a1 r. i其中就和过于被动的人员调动
, g" p# X1 l' a- q$ s' W还有和掌门人自身的积极性问题有关
6 w) F* l8 q; n$ V3 | w
D7 E3 o9 y1 p/ {6 }这里我没有挑起 N区 和 M区 的矛盾
4 Z4 \8 p" U, v( O0 I6 I! c# s也不是专门针对个人或者偏袒 N区3 ?) l: V# G$ b9 S
因为无论是 N 或 M 我都没有特别的喜好
" ]& j. f( P9 y9 ^6 S所以对游戏本身保持中立
( ]1 {) c: l% t但是对管理方法就有不同评价( a4 {, u k- R5 n4 k9 M$ s
& I. |' G G7 H" x: D我只是想以一个成功的例子来作对比啦
: d( h: u1 C- S$ r2 A6 J说明参与者的积极性是需要主动去调动6 W- i+ O a G4 Y) H
然后也需要参与者积极的贡献; O; m$ t" o/ Z
同时也和掌门人的态度很有关系
. c H; V# n a# o4 V" P
5 v" }9 w9 k. H( o2 {8 d; P. j好比 N区 里面无论是版主还是几位主要成员
M; Y$ G7 H# u) B' p; y( `/ d, O她们的贡献都很平均而且很有持续性5 E2 \/ G. y* V+ ]( u
而且没有人特别要求什么人气之类的* g( t- x- J* p) \" a/ x! A# @0 h
大家都很讲自愿, 比较团结
) A4 T3 k( r. K. d" e感觉不到有个人英雄主义或者一枝独秀7 C* k0 {. k* `) ]
4 M$ g4 W6 W) Q* w' ^; F
而以前的 M区 明显就是一个人在唱高调% n- Z4 b! i/ S0 R/ w4 ]
而且形式单一没有多少趣味性(或者说人情味)
6 m/ W: O9 _, k" I, O所以力量分布很不平均
' |3 ]( _8 z) t1 m- o* n0 Z; i3 L一个人什么都搞定就得了* d1 g3 s9 O0 F
别的玩家只好问点小问题什么的吧
3 k: S* ~# b) y6 |( \8 p( @
6 }! [. `" N+ \( W不要推卸为"工作忙"
" C7 e8 z( i1 e5 c, ]据我了解, 现在 N区 的主要成员谁不忙?$ `) |6 m/ |8 C W5 Z- n/ T
_* q1 ]$ r% m6 B1 S另外还有一点, 就是发文章的策略问题
: v/ O, _- X$ |4 K首先要兼顾大多数参与者的接受能力
( v; ^+ P U: y. b2 |+ i一次过发一大堆鸿篇巨著虽然强大无比5 r8 r/ W; t% w* S8 w
但是其实要引导读者去读完是强人所难
9 B# g, F: P2 f% ^/ @2 }5 s; U$ K* s因此如何用多种形式的段落文章来表达一个有趣的主题
7 \. R. t: h/ N5 i4 R8 C# L$ Q也是一个吸引人的手段/ y+ o+ t3 r5 W. C, L
! D. Q% a# G* W+ T如果要搞"个人英雄"秀, 也不是不行
3 v! @ i4 W# S' ?" |但是这样的话, 就得有持续性的更新和花样之类
( i8 m# I9 I, d# M8 E3 z/ d明年有机会如果大大们能让我来搞 GF专区 的话4 h3 e2 e8 E8 k' j6 m
我可以献丑示范一下怎样搞"个人英雄"秀 ) D& s1 X* U6 z
我可以做到每个帖子0回帖, 但是每周持续都有更新
# E# ]9 Z B4 F5 ]对于这点我是认真的, 只要时间合适, 有机会的话
! {1 W2 @, P6 y3 V6 U我就会说到做到
. L0 P3 h6 i$ s5 k) @1 `2 P/ o: ]: T' \7 f, M6 v# n2 h" m
诚然, 人比人的确是没有可比性的
, c' ?* Z9 z! A. t所以我并没有说我的作风就绝对凌驾在你之上
# h) ^1 {5 ^4 E"个人英雄"秀始终不是值得在众多玩家面前推广的作风$ j& l$ y0 u" p% T
但是终归, 还要看开展起来的效果和最后的结果作评判
+ [+ H4 ? S9 L+ ]; {. p$ ^: t" {有什么办法能证明你对神秘岛的研究有多独到和精辟?- u1 [* |: P- B; G) ]; t% B X
/ Y8 S- | Q' F
Show it, The More, The Better!
1 f5 l3 O6 L6 D& a& k見せてくれ, 多ければ多いほど, いいですね!. C. k8 ] p& K) T: p
3 j* q& b9 s; W6 JN区 属于典型的多人合作型7 u/ d O4 Q3 i: C7 H
现在刚创办不久, 势头是不错的
8 `0 \7 N; @- u5 L% C8 n" `- ^+ s$ V如果几位主要成员和版主能保持现有的积极性" P& @) V# O$ s) l) i
甚至想出更多的花样
6 `2 Q% I- u% C3 g8 [5 G# C4 `* U那么就是合作型的成功典范了0 U. _ s6 r4 @# V1 Q
+ _6 q0 c, z9 Z
N区 还有一个大家可能没有注意到的成功因素
; S5 n8 J e# U& Q就算宣传和资源共享 P" k7 a2 T) D" J+ C
在这里就要感谢不少人了---但是我现在不想再重复. X9 V/ y! ^, |' d( I8 F2 G; x
只是请大家想想: 为什么玩家们会有这样的积极性去无偿贡献?0 s) I* s2 p3 f. j
是不是Candy掌门特别的有魅力?
& o' {# i8 U4 S9 U1 K或者是Nancy就特别的好玩? & O4 x" e) f! x9 C- F4 b7 G, R
又还是最终我说来说去还是说得最重要的----RPWT& N7 N+ X) ?% \3 w& ?6 t H0 x/ _
(longsun告诉我我才知道的---人品问题)( [! F$ v! N9 [. Q I
/ [% N' ?% r7 }
而过去的 M区, 无伦掌门人如何有才华有深度有魅力有骨灰级有仙人等等
$ i' k; `0 k8 P$ s4 X/ d. Q始终效果和结果都还是开展不顺利: R' [8 O+ }5 y# z; M
掌门人积极性每况愈下, 玩家们的积极性也不高, 含金量高的帖子都沉底了
3 r6 Q$ F! c' x0 S而如果专区的人气不高, 更新量不多, 掌门人和参加者都不积极的话& ]3 w3 ^" t7 ^* f" ^, t) P
那么管理员删除专区也在所难免 + ~$ O4 i2 }5 S$ z* b
但这个我可以一针见血的指出:
; H9 b' i! a$ g
% ^2 _$ y& I# U9 ]和玩家们没关系: ]+ B; X% f* i' n9 ]
: l' B7 W. Y H4 ?和管理员也没多大关系1 R/ u% _1 ?) ^2 g8 ]
: F7 N/ S \# g) f9 b" g) e
而和掌门人就直接有关
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呵呵....我是继往开来, 但也不会忘记过去,
$ ~+ F& C( m7 R" Z" G0 K+ U* c5 S如果有赞成我的观点的朋友请支援啊 [s:4] |