% ~7 u5 W$ k' T9 _# {2 r前几天发布了这个游戏的解包和打包工具,后来发现不需要打包,直接把包解到resources目录下就行。然后现在就需要制作图形字库生成工具了。其实这个工具做起来很简单,但是最后被卡在PNG文件的透明上了,卡了好几天也没有一个完美的解决方案,那就先把放上来吧,最起码不能耽误汉化。5 q* C! A. z4 f" L& I% V
7 }7 v. ^' x% A2 @: h% w这个工具的使用很简单,类似《逃离失落岛》的工具。不过,由于这个游戏中使用的PNG透明图片,所以我在这个工具中增加了可以切换图片背景颜色的功能。注意,这个背景颜色仅仅是预览时方便你观察图片,生成的图片仍然是透明背景。8 ^5 ?. y! k' v1 v' Z# ^
u. _2 c1 b- T3 `另外,工具需要读取游戏gfx/font/下的png文件,同时需要读取fnt目录下的文件,因此,这个目录的相对结构必须保持完整。提醒一下,原游戏的这些文件最好提前备份。" K) H4 z$ \/ O" ~6 @
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另外,根据我测试的经验,全部的汉化资源都在Dictionary.csv文件中。在这个文件里,看第一行我们就可以看出,每个需要汉化的资源分三部分,KEY,ENG,RUS。所以我们只需要汉化第二部分即可,例如:
+ i3 H) k7 J$ Q" f# [. q0 }"Yes";;
, k$ d7 i8 ^5 I; Z+ z0 \8 c8 }"YES";;1 n5 i2 C$ N5 ~( A
我们汉化成
& p2 ^: v0 y: |, n; N"Yes";"是";
2 p4 \0 T/ C1 }"YES";"是";
# y+ o* i2 _1 J& m( l" K$ g6 N: d0 ~/ a) h/ l/ X2 S
前面的KEY要保持不动,这样游戏才能找到这个资源。. L1 g' L* Z% {' {# o" O5 d
$ S4 P+ l: k6 {3 t7 W' h. b- |还有,btn01.png和btn02.png是主菜单的字库,因为用到的字比较少,所以建议这两个字库的文字资源单独做。其他的字库可以共用资源。5 M6 K! A2 a5 R% G
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哦,最关键一点,生成的png文件以及fnt文件直接覆盖原文件了。但是png文件需要处理一下。用fireworks打开这个png,然后再导出成png,覆盖原文件就可以了。我也不明白为什么会这样,对png文件还是不了解。 |