上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。
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: O W$ @# [" _% t在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。 g, F) Z) o$ _; x1 C
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; q1 M/ z3 j9 Y$ a6 F看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。7 Q5 h& c7 k/ W% m
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我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:3 i$ \8 o7 n2 ?7 B E
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因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。
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5 P7 L' E& V2 n- d& s+ K如图:1 f: `& f* { @' [" b
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保存并测试一下。% `+ z# H/ y' A! D. z
下一章将讲解路径点。 |