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新作介绍 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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[新作介绍] 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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楼主
发表于 2014-2-5 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

本帖最后由 ssfve 于 2014-9-14 23:37 编辑 % R" v$ Q9 a3 f  p; q9 I
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大好消息,福尔摩斯:罪与罚今年9月将发布。; i7 a; T& u/ @, o% z3 _- |" ?9 \, V
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福尔摩斯:罪与罚 RELEASE DATE Trailer  ~* l2 [! [, M: F) k+ t' b4 {
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福尔摩斯:罪与罚 Location Trailer
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# a* c# ~+ G: M( a4 V5 S# R福尔摩斯:罪与罚 Art of Subversion
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福尔摩斯:罪与罚 Art of Interrogation+ Q8 \5 |- L6 P

. Y+ V9 R7 A9 f& d( o福尔摩斯:罪与罚 Gameplay Trailer' l3 Y! U, ^: Z' Q

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Sherlock Holmes:The Awakened幽默漫画. }& T6 [$ D$ M5 ]8 H

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福尔摩斯:罪与罚 E3 Trailer4 d3 w2 c# O- r7 r( |: p1 c* {

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* M% r$ i. u  l3 j" y9 `之前的帖子太长了,新开一帖,之前的帖子见下面链接
9 m0 N4 x% ~! I, i/ t2 q+ ]https://www.chinaavg.com/forum.p ... mp;extra=#pid556999
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官方博客更新的4张图片,画面细节清晰,层次感强,非常好看。! V8 ~: n6 ~7 V: Y3 u# @
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; v4 P9 p1 g% o+ t& K另外是官方的宣传视频
/ n' `3 j/ E, g) S* _福尔摩斯:罪与罚 Justice And Morality 公平与道德
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5 c) H' @: D9 a/ ^福尔摩斯:罪与罚 This is Sherlock Holmes 这是福尔摩斯" `7 [4 R' n( z

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沙发
发表于 2014-3-2 14:39 | 只看该作者
本帖最后由 hybushis 于 2014-3-2 15:31 编辑 ! w# L5 F5 ]2 s$ J; N7 C

  ^3 x) J; Y; s+ V        现在游戏越做越大,对于画面重视过度了!!似乎走入一个误区啊
! R5 r* d/ ]# c# V! ]) ]) k+ ~我觉得侦探游戏 最好的方式就是gta 那种,这样可以有很多玩法,比如可以有潜入大楼,找证据,
: t8 w4 `9 j0 |8 p+ q, V4 e和匪徒火拼,白天黑夜系统,还能在特定的时候,地点找人询问!跟踪,监听等等!
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《黑色洛城》本可以成为一个经典,但走了另外一个方向,注重面部表情!实在遗憾
% n% o: d+ s1 E0 a0 i& a" F0 `        
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板凳
发表于 2014-3-2 16:51 | 只看该作者
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被PUZZLE 打断。其实你所说的类似GTA的侦探游戏是有的,可惜是PS平台的,还是日文的,我还为此游戏写过攻略: https://www.chinaavg.com/thread-17537-1-1.html
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地板
发表于 2014-3-2 22:52 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51
; w" C/ Z3 l9 H5 V7 d# @现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
6 ~( x/ I9 ^9 w; |" z: A/ l
我看了下,竟然是日语的,有心无力!
4 h8 G8 {' u2 [% Y! P你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关键道具吗!还是有逻辑分析的谜题?
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5#
发表于 2014-3-3 21:29 | 只看该作者
hybushis 发表于 2014-3-2 22:52
; F* Z' I! U1 [1 O/ }我看了下,竟然是日语的,有心无力! 9 b# @  a/ g# h" @# k4 p
你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关 ...
* Z5 x" s+ _+ ?# F# z
主要是要在准确的时间和地点和关键人物去触发事件,推动侦探的进程,包括跟踪,偷听等等,总之非常真实。有些事件的触发可以在谈话和各种布告栏中获得提示,有些就要碰运气了,由于是完全真实时间制,所以要玩到good ending 很难很难,错过任何一个主要事件,就是Bad ending 了。游戏的气氛和代入感做得非常好,就是画面就当时的技术力来说粗糙了。
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-5 09:40 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51 8 x8 G: e. V- i6 @0 o
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
% A3 }" E; |7 S) M5 N2 y0 z' `
没有puzzle就不叫解谜了,亲
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7#
发表于 2014-3-5 10:22 | 只看该作者
有些恐怖的画面,相信很多人喜欢
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8#
发表于 2014-3-5 21:13 | 只看该作者
ssfve 发表于 2014-3-5 09:40
& {  S! s2 |/ ]6 A7 R' \没有puzzle就不叫解谜了,亲
; {4 a/ O) }+ t7 l
是独立PUZZLE 多了, standalone puzzle, 或者说是独立的智力游戏或迷你小游戏吧。为什么说是独立呢,因为只要对着这个智力题就能解决,而不是去周边环境去探索获得线索来整合。其实早期的图文冒险类游戏如国王秘史,凯兰迪亚传说,猴岛小英雄之类的,这种独立智力题很少的,更多的是道具的使用和对环境的利用,可能通篇也就一两个吧,比如拼图和象棋之类的。MYST 系列虽然以谜题著称,但独立智力题很少,特别是1和2,几乎没有,都是需要通过敏锐的观察力搜集线索并加以推理来解决的。通篇是独立智力题那就是第七访客和第十一小时了,中文的敦煌传奇也是,大鱼的游戏独立智力题的数量更是达到了巅峰。就福尔摩斯系列而言,如果把福尔摩斯的遗嘱和以前的银耳环比较,遗嘱的智力题数量就多了很多,也许是受了大鱼的影响吧。
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9#
发表于 2014-4-14 19:22 | 只看该作者
本帖最后由 lani 于 2014-4-14 19:23 编辑 . I, p; P& G; h# p9 ~6 h
. y& Z) e& g. {& [8 t* G
这集好像融入了些考古神秘的元素啊,这个系列的推理逻辑谜面一直让我很纠结,所以通关后成就感也比较大{:1_1:}
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10#
发表于 2014-6-10 14:16 | 只看该作者
3D是趋势 ,希望加点动作类型
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