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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了7 d1 F$ L5 a8 ?9 D2 W" D5 t

9 r. t! F+ J' u# I/ i( f" q
* [: W- M7 }0 `# P; _2 x
* V6 O# m7 [) h% G; T3 ?  V; a; P1 s" k. P
, \1 u5 E3 W1 Q. L- v' f6 _
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
/ \. t8 L1 T( W7 z0 ?/ k7 y注意一行文字过多要换行。! C  b; V: U( i

3 U' x6 `- y7 n现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
# z$ p7 g9 v) d5 S0 s
* \% L% V4 N( B: G9 W' ~5 C1 ~1 F7 ~$ d" \' @
2 G& T% `+ t- x" E; ?2 @, x

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 # o) o9 C3 z; I+ s/ u. X5 @

+ {- j3 B' j$ J7 f0 F1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面2 @0 a, T; f1 ^# t3 p: q2 F

& V/ N8 j, K; x; F6 P& `6 P2 w* p2 K" K0 T' c) m
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx; P! {- w' _+ S
0 ?0 q7 |. F) d% E
3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,) t2 t# {0 E3 A: F4 P
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc, H* k7 s: J3 [) {9 ^1 Y
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
# u6 t& |6 Y" N5 ], _   3 _& N9 v& X6 l8 G' w; p- p8 f
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
$ y9 k. |- M" o) Z% Y6 b   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,) F  R1 q6 g5 E' b0 }3 I
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
1 S2 P+ F* u( M( t   
7 x$ d4 E7 U' D4 l7 P5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
4 C9 b- V: k) Q' G6 G4 j7 z9 j8 X   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
; j" C9 b& r* s   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
: z9 Z6 v; v" t+ j   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。: ~( ?$ Z0 }! f
   1 R+ @! E; F8 H1 S% |; u
  n; n8 s( y  I3 e, m4 ?, T4 E
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,6 |# U2 l+ D7 \& L$ H% h
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
- d: O8 f5 q" [/ e   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
3 Q* \/ ]! K4 k9 n0 q   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。/ A8 h4 @1 Y  X; [
   
/ [8 k+ Z% b1 z4 f6 A$ ~7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
8 [7 m2 Z4 g0 e* H* T4 b   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
" z" }" @& E3 N" k! S   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
$ }8 B" {7 R- J. e   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
& P8 U7 ^4 A" w1 j4 s  r0 ^   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
3 c8 A% j* H- j- r8 x& ^1 F
9 h' P, @& X% L. T9 n- W
. ^: g  i' k/ H& ]3 ?7 W5 `& b3 z/ \1 n

$ i$ [2 f0 F6 z4 \- q已整理好的语言文件包:
  x6 E. m! N1 n( [5 K/ V# d- U9 w% [6 C3 r8 m7 u9 v/ C
- n2 L9 F$ h. Q0 y5 w, e

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊  h. ~+ I; z6 i* v  P; L; m1 z# B
. X- R+ t4 J; f" P% s: `7 U

' R2 F: \; M. e; K6 I2 y: p0 {7 o+ G. g5 i2 }4 y& }  V

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46! }, h- ^& x, d' \
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
9 [* ^; I1 O9 p4 S5 [6 Q
已放上去,下载! w5 e: U! \* A7 x
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar2 i1 H4 x) V2 ^
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39" b* R  N: ?5 E( {8 m, X$ M, H* w
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
3 G0 T, @# V9 m% v, J6 D
已放上去,下载5 V& T9 F% ]* h  b4 Z$ O) R7 ]
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar6 F- A# [4 R, ?
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:232 ~1 F& q+ F2 L) P
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

/ i: U+ C4 F- mmsgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
5 l4 \& f. j& @8 I1 e* Nmsgid "yes ?"
! \. i2 z: G  D$ I2 p' }" Omsgstr[0] "是的?"
- A! e2 i- u% _msgstr[1] "对?"
5 @- \- @$ @) a: Mmsgstr[2] "没错?"2 P9 m# A  j- j  u9 N8 j) K  N/ R
...
( A* ?5 }. E6 R( m* ]; O0 `; d4 n这个要参考PO的写法
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