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[原创]~<鹦鹉螺号之谜>图文剧情攻略(Monster版)

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[原创]~<鹦鹉螺号之谜>图文剧情攻略(Monster版)

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楼主
发表于 2005-10-16 04:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]~<鹦鹉螺号之谜>图文剧情攻略(Monster版)

~~谨以此篇送给U姐, 还有各位喜爱凡尔纳小说和喜爱Cryo公司作品的朋友~~/ X; s, B4 e# c% I$ e
5 @0 v% c  `0 R( u' P) y
U姐的回顾文章 ←← (有下划线的文字可以点击呀!).9 C+ Y4 V% w( Z' Q) Y1 |) m
/ E- m+ U4 I3 F: U; G
游戏本身的流程不长, 高手一般大概15小时之内可以通关, 我是参考了一篇攻略 ←← (有下滑线的文字可以点击呀!).
0 |9 r* `6 ~. {* J! S; \5 x* {6 E1 z( j' b6 t! e( L$ p2 z' z
在游戏里面有不少情况是会造成主角死亡的, 而且没有自动重试, 还有就是这个游戏的错误特别多, 某些地方会造成无故死机或者自动退出游戏, 还有一些地方会发生鼠标指针指示形状错误的情况, 打了补丁的话稍有好转, 但仍不能完全消除. 所以一定要
: }$ o, R) f. J0 B: }  M
: f/ y4 s# B4 p0 b8 f% H. E) v             [glow=255,yellow,2]★时时储存SAVE★[/glow] + Z; N; q4 w- O& D2 v

1 d1 G1 B5 s- U+ t2 k* w补丁在此
+ A" X: s+ }2 q; i. S9 F
5 X# W5 I# d% j
/ j' m' ^1 b' \9 m# o$ a4 b为什么说是MONSTER版的攻略? 我自己开始也没想到的, 是在写最后一关的攻略时才有此想法的呀, 自己也觉得比较恶搞, 呵呵....
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沙发
 楼主| 发表于 2005-10-16 04:45 | 只看该作者

( s/ ^5 y, {+ s8 I+ X( T' \4 u$ |9 F* B$ ^) ?$ Q9 x7 g
先来说说要注意的地方
3 p# S+ g: G4 d* U/ B3 o* @. e; H7 Y
~操作说明~
7 M& @9 [; u( T# F鼠标左键: 前进, 拿取; Y' J; g- P3 x; p6 Y: G
鼠标右键: 跳过信息, 弹出/收起道具包等
" q- i4 E  z: ~, g
5 [1 i* ?- l3 U0 Y; ~记得在弹出对话框之后必须按右键取消之后才能继续操作6 B" k& L+ ^3 h# A( ]4 z+ c

0 M7 S& j5 U5 A3 B* K/ D6 f" M
* F. _" ~( m$ ?& y~鼠标指针形状~: j) h' n9 {7 I/ b
前进
& j* c+ j0 i1 z& N% P+ q/ C/ I
, L$ ]3 w- k% f9 d' B
  B4 z8 l. n& h0 A2 I; W; a拿取6 R5 H: Y1 W& r$ z
7 T( s) X6 _7 E0 d

7 q& S" Y6 V5 A# G徒手操作4 D. S5 |8 q5 o- J/ Y) e1 x2 A: C
+ W2 }# R9 B8 a2 n

% u2 s; I4 F! S需带物品操作9 d0 R- E  n3 v' E6 s$ _+ \

  l( Q3 M- L/ U( l6 o
  _% J$ W! U. h注意在&quot;拿取&quot;这个动作时必须等手上的三角顶点指着物品才行
* `+ ~% g: X/ t# _7 e. z4 ~9 w/ B+ r/ \  R. v# R! g
0 ?5 E" N0 j3 t. y0 M
~屏幕指示~# J$ f' E& [) N# n7 P' `' E
再屏幕下方有两个物品:
% l9 ^% `) i( ^1 a5 n: x& I8 X
$ h5 z. T  f, R$ Z左: PDA
/ [! R* ]" _% e, W. [. n" A
2 p  D# a  B9 W, `* K6 a/ ?0 y1 U& L/ }: O
打开后可以看见:" D  I% q. }* K6 L3 h
, W1 R/ n+ Y$ W/ s, ^: A' I

1 `% |3 p6 d+ {% _0 |& Y: O7 U对应为:+ j9 K+ x/ S# L
[对话笔记]      [信号纪录]      [文件资料]! P: g* j. Y- l6 q: m& o/ ]) ?
[潜艇坐标]      [房间分布]      [密码设定]
8 R# l  t+ q3 A! N# I/ F. C4 m[储存载入]      [退出游戏]      [游戏设置]

2 W" S: M+ A* Q) S# j; y4 w; d' D% V2 ^6 Y' O
多SAVE, 游戏多bug. [文件资料]那里经常会导致自动退出! 游戏中提供了三页共24个进度位置给大家SAVE, 可别浪费咯....另: 游戏中各有一个地方需要用到[潜艇坐标][密码设定], 而[房间分布]可以帮助你清楚自己位置和要去的目的地.
1 ~- w8 n6 _0 c& j
% N" g$ a9 |' x* }/ M5 w右: 道具包
1 l+ ]6 D5 ?  M# V! r$ K9 B' E8 M: d* W6 [0 O

, f0 j5 v  V+ L% n) ?" `拾取物品之后要自己放进道具包中, 手套, 靴衣物等使用必须放上人头上才表示&quot;使用中&quot;
8 m9 Y; ?8 [% E* s" _

7 ?$ B- _0 H4 [' L' M" N7 @9 z
7 k3 C/ n; l) F7 C" @, k  f3 [
( g8 c$ S3 R7 u: x+ {1 {! W5 N
) F6 L) R! {1 M5 w/ D; x下面开始进入鹦鹉螺号潜艇.....对了, 我觉得这个怪潜艇一点都不像鹦鹉螺, 而像一种深海鱼类----鮟鱇鱼(提灯的那种)* j' u) R" _' C3 o% L4 i1 t
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板凳
 楼主| 发表于 2005-10-16 04:56 | 只看该作者
为了让玩家尽量自己思考来解决问题, 我会用***反白字***图片连接(点击打开)来进行攻略的.
0 H" r6 G3 l; H: I3 p3 Y; o* s" W0 N. I1 y# a
  @; ~. _/ j: E1 k) a( g1 y) L
FIRST STAGE~第一关: &lt;登上了一艘鬼船&gt;
" F' G: Z; C9 a
% Y1 @! c# E4 w' l
3 o" j, V* h: ~4 c' I% B" U2 a任务说明: 进入&quot;鹦鹉螺号&quot;潜艇内部.
! W0 `2 O  A1 V' ]6 o关卡评介: 短小简易的一关, 让玩家熟悉一下游戏的操作和谜题风格, 简易大家尽量别看攻略看看能否自己通关.

) Z: K& x; v( i6 X9 T4 P4 _" W. i; q4 N" y& p9 j, M8 q
一支深海考察队在大西洋底部发现了一艘像鮟鱇鱼那样的古怪潜艇, 在尚未确认目标之前, 考察队里面的一位科学家因为觉得这是一个很好的考古发现机会, 于是在科学好奇心的策动下, 不顾考察队的劝告, 私自乘深潜器, 登上了那艘怪潜艇....! Z! b' O) w+ s# D4 Y4 n
' B- r& m1 l, Q/ ^' e/ ]$ \
1 n% d1 l3 ]* O* f% r! v3 q$ J, A
Decompression Chamber~减压舱 ←← (再提醒一次, 有下划线的字可以点击啦)& [8 O" U: \- u% m4 E
进来的舱门已经锁上了, 前面的门上的猫眼, 擦干气雾看看(3次)....呀! 里面有....鬼!
) g) ^4 h- b7 S& S无论如何, 得想个办法进去, 怎么开门呢?, Z: Z6 H4 B* t' F
; A% p; y1 f7 C0 n4 f, N
↓(以下反白字)↓! ?; V7 f# _' ^5 ~; X
***拉门左边的链子(平衡压力), 听到门打开声音, 进门. 注意! 如果又出来这里, 每次再进入都要先拉链子.***
( ?) |9 D7 q! j' D0 u2 k5 N3 N: q) y% d) K5 S

  m; g, u1 N: vDiving Gear Chamber~潜具室/ \7 ], [& f! r
看地上的&lt;书页&gt;, 知道这是一艘被弃之船. 左边架子底层有个[Lead Ball~铅球], 右手边木柜的抽屉里面有[Leather Gloves~皮手套], 架子上还有[Rusted Screwdriver~生锈螺丝刀][Wooden Box~木箱]. 前面的门的开关坏了, 得想个办法修理好才能继续前进...
( t, l3 R. t  N' I
7 k1 N* f' u* f6 h! k0 S9 ]  a. s***戴上[Leather Glove~皮手套], 把[Lead Ball~铅球]放入对面门左上方的冒火花的电箱中使门能正常开启. 进门.***
! a3 h& n* s, z; S0 W/ `9 W: Z$ u% I) m( B7 u4 n! q% ^
某些机关会导致主角的&quot;血&quot;减小, 如果减尽的话, 主角就会与这艘潜艇在深海长眠了... 记得多SAVE7 a5 f" F1 X! n# r. V

; H, ^$ z$ C+ r9 A/ ^3 l, {  ?
8 X9 x; D% M5 t  g( K8 f+ _' c4 s  h) P2 m3 J
Corridor~走廊
( }. Y' [' P7 e# M2 P走廊一边尽头的十字型锁的门是最后的逃生门. 另一边尽头的门上有个密码锁, 不过现在还没有用.
% X8 R& y9 b6 b/ C
) B( M$ ]: T2 A2 K" Q3 m1 D$ s. N. j% J, Q5 f2 f% q
Library~书房" I8 r3 i* T- `
  `$ w5 J9 f& ]! c3 }
哗! 鬼呀!!...哦....原来是Nemo船长的映像日记, 身边的书架上有封&lt;Auguste Champenois的信&gt;, 右边书柜有本写着&lt;Complex Mechanics and Imitating the Human Mind的书&gt;, 看来船长在搞关于用机器模拟人类思维的的研究哦! 也就是现在说的&quot;人工智能&quot;吧. 前方通风口左边的书柜上有本关于&lt;Smoking Chanmber的书&gt;, 转身看见灯座处有盒[Match~火柴]. 通风口一定可以通到别的地方的! 本来想用[Rusted screwdriver~生锈螺丝刀]拧下通风口的四角的螺丝, 不过拧了两颗之后螺丝刀却烂了.... 怎么办呢?  g, G/ [0 f, C6 S$ w

; E$ i) r& c7 T0 f  r& x0 `2 p8 S3 W
Dining Room~餐室
, L6 e4 q! d$ R. T0 m$ D6 n餐台的右上端有个[Candle Holder~烛台]. 打开红色窗帘, 墙上有个转叶窗, 用两个开关来打开, 可以看到你的船队正在找你呢. 不过你为了满足自己的好奇心和扬名科学界, 才不管得那么多! 从餐室左边的门可以进入厨房.
& E0 A7 ?7 z* q; g9 n$ I8 z  Y& g6 b) V9 v) n9 x  x1 k

$ B& S' a  R; g# MKitchen~厨房
$ D4 N% o6 `/ F! e想不到厨房的器具还可以使用啦! 拿起煤气炉上的[Pressure Cooker~压力锅]. 右手边一个抽屉里面有张[Notes~纸片]. 前面还有个烧火的炉灶, 炉灶上面的柜子锁了, 打不开. 看来得用点暴力方法了.... + _( R# {) p8 H3 k

0 m& Z0 ?, k; Z8 U# V* }                      [glow=255,yellow,3]★这里记得SAVE呀!★[/glow]( z/ @. P/ |! |0 X) O; D

. C- G, S, F; J0 `3 p***[Pressure Cooker~压力锅]放进水槽里面, 打开水龙头装满水, 放在炉灶上. 把[Wooden Box~木箱][Note~纸片]放进炉罩, 用[Match~火柴]点火, 等[Pressure Cooker~压力锅]冒气的时候, 点一下蒸汽....***( n3 K& F3 w% t* o2 s! x

) ]4 v& h$ l& B: A柜子是打开了, 不过也把一个输气管炸断了, 毒气泄漏中!! 血在减少中!! 先在柜子里取得[Oyster Knife~开贝刀]. 但是毒气散布到整个区域, 怎样才能隔绝毒气呢?
  x" v1 a+ A3 F- k# @; r/ W8 e3 U$ X5 k4 E
***马上从厨房另一道门直接出去走廊, 并关上此门(等鼠标变成&quot;手状&quot;), 如果之前进入厨房时能顺手关上厨房与餐室之间的门的话, 现在就已经没事了(不过一开始就能想到的人几乎不可能吧...). 如果没有关厨房和餐室之间的门, 可以再直接关上餐室的门, 即可阻断毒气. 哈! 血还剩一点吧(^_^).***8 N% w8 E3 `. F# t' |: S

  @$ S  x6 z: c6 b& _
% y3 y- B) c8 A1 |( O5 WLibrary~书房
% H' F! r/ H; Z1 _9 Q0 y书房的通风口是唯一一个出口了, 怎么进去呢?& V. J, L) F* u. u! y0 t" g' ^9 [1 b4 \
4 f1 d* ~& J% I' [' d" E* D) H" F
***[Oyster Knife~小刀]应该比螺丝刀更好用的! 然后用[Candle Holder~烛台]卡住风扇. 进入通风管. ***
- R9 x5 R- V; G  \* B( y8 ]3 N. s9 k1 O$ C2 W  Z- d, }
7 z  _: |$ D4 b5 ?, J8 q6 |
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地板
 楼主| 发表于 2005-10-16 04:57 | 只看该作者
SECOND STAGE~第二关: &lt;开船啦!&gt;
- E- ~* [6 W7 c+ `1 J3 h5 @6 \. {- h# R4 ~
任务说明: 修复鹦鹉螺号供电系统, 并为之导航.5 v* }, z" y  B( Y# d1 k, ~
关卡评价: 游戏正式进入状态, 关卡长度和难度大幅度增加. 这关主要考究大量的物品使用, 观察力和分析能力.
+ v. {, t: i" H/ q% H9 e6 k5 r# ~
1 F% \+ I4 z8 ]% {/ |
+ }: P. e0 o; ^, I( R
Lounge~舰桥
- J5 t4 ?! F. r; G6 L这个区域好大! 先逛逛熟悉一下环境(下面按面向罗盘来分左右). 右边有个保险盒, 不过还缺了三个保险丝, 因此没有电力供应. 保险盒旁有一个门, 进去一看, 噢! 有电!! 早知道就不进来... 左右两边墙分别有两个滑轮装置, 也是动不了. 在左边的滑轮装置下面可以找到一个[Bolt~螺钉]. 走下平台的楼梯, 绕回大堂靠右的一侧, 在一个铁支架底部找到另一个[Bolt~螺钉]. 铁支架上有个电盒开关, 主电源切断了这东西却还有电... 降下的旋梯通往上层的制图区, 不过咱们先别上去, 再到大堂的左侧看看.
! R& c, ?/ @& t' @  d2 @& a7 ]1 X
& b; }- i2 |) j7 E& V那里有个柜子只能打开一半, 看样子放酒瓶那一格似乎少了什么东西. 再去正前方的控制台, 船长的&quot;幽灵&quot;又出现了, 他说以前使用了&quot;机器&quot;(就是那个经常听到的女声发音...)来控制整艘船, 摆脱了人手操作的麻烦... 可是现在没电了, &quot;机器&quot;也等于废物一台! 我想关键时刻还是得依靠人的. 方向盘上有一个类似拼图的东西(若进入此画面需要按ESC键退回), 难以想象要开船还得搞这种麻烦的玩意儿...拼好之后会发光(这道谜题不难, 就是花时间而已, 无需提示大家也一定能解决!). 方向盘左边还有两个刻度盘, 我一看就知道左边那个是调节左右方位角(Azimuth), 右边那个是调节上下倾斜度(Pitch)(厉害吧), 上面那个应该是执行按钮... 不过别费劲了, 因为没电, 所有的东西都只能看不能动! 倒是控制台左边有个圆形舱门, 我想可以找些什么来撬开它...还是先从旋梯上去制图区看看吧.
( \& O' \- n) u; p. S+ S* O# B9 d; v4 b

/ ~9 D) ~( U1 L5 c, BCartography Room~制图区
% |) d$ ]; O% k- }* j正前方的潜望台(Periscope)也是没电, 左侧有个投影机缺了个发光管... 还是什么也动不了. 转身望着地图, 可以拿到一根[Rod~铁棍]. 这下可以先去撬开控制台旁边那个圆形舱门了." C( K: h! Q# Y& T: Q0 M& x
* K* i! @1 C" O9 v% w9 |
- _5 \2 W. ^3 l! w6 E+ s
Gear Room~传动装置室
* [+ {6 m% e! U& ^7 [" m7 a4 N2 |糟糕! 舱门盖上就打不开了!! 只好往下走了. 铁梯可以连续走下三层, 上两层是些齿轮传动装置(这些传动装置是控制舰桥左右两侧那两个滑轮装置的). 不过有几个齿轮似乎缺了些什么. 先到底层捡起[Belt~传送带][Gear~齿轮], 然后上第二层把两个[Bolt~螺钉]装到两个齿轮上. 上第三层把[Belt~传送带][Gear~齿轮]装好, 下去底层拉摇杆, 不过还是什么事也没发生... 对了, 还没接通电源呢! 那就先进入机房看看吧.
# A( j" ?. @8 t. }
2 @' [8 r) n- p4 G; O; X! v& R  N! v% c2 ]' C0 Z
Engine Room~机房0 u" p% L7 \, A# }+ a5 m  f0 z! Z  O
前面的高温蒸汽可不能乱闯, 看来得用身边两排开关来关掉它先! 开关左边的小牌匾应该就是操作指示了, 试试看自己能不能搞定呀!
4 W5 ^4 q0 z( @3 B- i7 m9 P2 N0 ?) t. Z7 Y2 M: W: l( y
) E2 {' _# j5 e- z: s) W1 T5 i
***牌匾上圆圈表示, 半圆表示, 因此左边的开关为上/下/下, 右边为上/上/下.***
9 s+ f  ~( v+ x' N' P$ l# c2 w1 a9 y7 b
, o1 E( F2 S- c2 j* T0 K继续往前走, 船长的&quot;幽灵&quot;又来凑和一下了. 他说发现&quot;机器&quot;的控制能力过于强大, 为了不出乱子, 他就切断了&quot;机器&quot;对引擎室的电源控制. 我想该不会是那个&quot;机器&quot;想取代人的控制吧... 打开右边地上的盒子可以找到三个[Fuses~保险丝], 前方有个蓄电池, 应该可以用它来恢复供电的, 不过却没有东西能把它和主电源连起来. 再捡起前面的一条红色的[Claw~爪线?](关尾有注解)后进入住宿区.
, {8 c8 B- O& C! U9 I: v; |- X1 o
6 s* e& N6 N! K* j3 d1 a" I& l! f/ C# Z. i9 R! g$ w% C
Dormitory~住宿区, }# p' x+ d0 A: B1 c
0 f2 q2 C$ F% n$ ~( g/ |. T
打开门左边的电灯开关, 突然听到那个&quot;机器&quot;说你的ID识别错误, 看来它把你当成入侵者了! 在一张床的垫子下面找到一个[Bottle~酒瓶], 尽头右边的柜里还有一双[Boots~胶靴子], 先穿上再说啊. 在进来的门的一侧, 有个开关可以打开旋梯顶上的门, 上去看看.
' o0 Y. j% u1 t5 C. G
" j& ]" v4 f6 ^/ W! M5 L& T) e* \) x8 f+ q  s
Electrified Corridor~漏电通道- l, P& I% Q" H
原来这里就是本关一开始, 打开保险盒旁边那个门看到的漏电通道! 幸好把胶靴子穿上了! 这么说来可以直接回到舰桥了. 不过还是先看看通道里面有些什么吧. 按下开关放下旋梯, 前面靠进地面的地方有段突出来的电线, 我想应该可以用来连接机房的蓄电池了, 不过却没有合适的工具把它弄下来. 还是进对面门看窗?% y, {! Q4 ^! S1 G

& ^8 h6 }% f8 Z7 P+ v
8 ~6 W4 n6 v2 k8 P0 l* D- l9 X( {$ `- j
) l1 X% D! c4 g6 ?Museum~收藏馆
5 j7 ]5 f8 t. ?6 s7 m! D+ JNemo船长又出来开腔了, 他说发现两名船员的意外事故死亡, 但是&quot;机器&quot;却没有明确指示, 他开始觉得有问题了... 我也觉得有问题, 这个机器刚才在住宿区的时候说我ID错误, 不知道它会有什么措施... 想不到这个潜艇里面还有个这么漂亮的收藏馆啊. 搜索了一下, 只是在一个投影机里面找到一个[Bulb~发光管]. 管风琴可以弹, 不过现在不是时候(注意这个是管风琴Organ, 不是钢琴). 有个很精致的门也打不开... 还是先回舰桥, 处理掉包包里面的一大堆物品吧.
" d( n# v4 U. W
7 [4 J- P6 T7 T& s# ^7 q' a& l2 u$ n- _
Lounge~舰桥
* o0 G) a3 F. A: y/ o5 Y! g$ c一出门先放好三个[Fuse~保险丝], 放对顺序就会见到电流. 正确的顺序是***蓝/白/绿***. 那大堂左侧的柜子里应该放什么呢? ***当然是放[Bottle~酒瓶]啦!*** 打开左边柜门后, 在下层的桶里找到一个[Icepick~冰凿], 这东西应该可以把漏电通道里面的电线弄下来吧, 不过待会儿再去.
5 p: g9 z/ j$ z( Z( ^9 J
) V% h- Y7 T9 m6 h+ C; e; i" |- a3 _7 M
Cartography Room~制图区
% ]) {0 v9 T8 S5 `4 g: L  K上来制图区把[Bulb~发光管]放入投影机里面, 见投影机在对边的地图上映出这艘船的位置. # C! Q- G6 ^* f: V9 q, f1 n, c
. d+ u4 _+ ^$ r8 t
这时发现自己的PDA上的[潜艇坐标]这一项有反应了! 不过电源还没搞定就先放下不管. 在投影机左侧的一个木柜后面翻出一张&lt;滑轮装置的图纸&gt;! ) G' \5 Y5 b+ Z! d% w$ q

" ~+ N/ B: m& \$ w这下好了! 赶快去回复电源和齿轮的运作吧. 自己可以搞定吗? 我相信你一定可以的.7 j) c  Z$ `+ e) x

  U' _& I; K& M, x0 H***回去漏电通道, 用[Icepick~冰凿]弄下[Cable~电线], 从旋梯下去住宿区, 再来到机房, 连好蓄电池, 再去传动装置室拉摇杆, 齿轮都转动起来了(这样才可以去调两个滑轮装置)! 然后可以从这里的铁梯直接爬上去回到舰桥了.***
9 V$ j9 g6 U# d2 W1 f( S; ]5 D: _# `2 `7 X7 ~$ I: E; g
- x% q: h' f/ m1 m
Lounge~舰桥7 h4 U5 d! B: B
有了刚才在制图区找到的&lt;滑轮装置的图纸&gt;,就可以调节两侧的滑轮位置了. + d! b; D! K" j! z$ l2 ?  _

, r. J. }. p8 @: v% t$ f% q- ~  \  }/ q# w0 E
不过问题就是, 到底图上画的两个滑轮装置, 和这里的对应起来, 哪个是哪个呢?3 S* f2 ~$ }% D: |9 ]
***&lt;图纸&gt;的方向就是我们望向船头控制台的方向!*** 调好以后, 竟然打开了船头的防护罩, 鹦鹉螺号开动了!
- ]: B" M; ]* E' y% X  j( A
9 f0 E+ A- ?7 J, g5 D" c0 |: u* G2 \. h' |. H& t
  k5 F: Q" w- n9 q: c& {
                  [glow=255,yellow,2]★这里要赶紧SAVE啊!★[/glow]7 ~3 c3 S- i! T1 I% ]" T
1 ~9 R# s6 p3 _

9 O) W3 I; b7 z; x5 n2 cCartography Room~制图区
0 d# A/ t/ L/ F+ D. X潜望台(Periscope)也可以用了(如果之前开了的话, 请先关上再打开一次). 不过看到的却是自己的船队在放水雷(搞什么飞机呀?)... 打开PDA看看[潜艇坐标], 呀! 就快撞船啦!! 计时开始!!! 得赶紧去控制台调整潜艇的方位角倾斜度啦!
" f2 B: v- D, I, ^
2 i& ]/ x4 X; L2 G+ I' M
9 l3 s% V/ r% f/ \7 Z4 Q  }Lounge~舰桥
. U1 |' ]6 G( C1 v在没有机器的帮助下, 靠人手调节潜艇坐标可以应付过来吗? 加油啊!!
( D% w8 U: C. l9 k2 P5 Y
0 c2 G2 {/ H) G***打开[潜艇坐标]一栏, 看到Impact Coordinates是会撞船的坐标数, 而Recalculated Route才是安全的坐标. 两个数值, Azimuth对应控制台的左边刻度盘, List对应右边刻度盘. 每次调完刻度盘后, 记得按上方的执行按钮. ***; z) s# s' k+ E0 ]3 Y
! A5 M7 B0 D8 f2 s! v, u
一共调了三次才搞定! 而且每次调好后, 都必须重新上去制图区再下去调下一个(形式上相当于查看潜望台), 才能更新下一次的安全坐标.
% E, n) `5 n5 ?8 m  _! ^- p3 G" c# E

; J( X8 r: p: G5 tMuseum~收藏馆
+ ?1 j0 S1 x2 v1 ?最后又回来这里了, 得想办法打开那个很精致的门. 转了一圈发现原来又要玩弹琴的音乐谜题了... 像U姐那样的音乐专家应该是不需要提示的啦, 大家也要努力, 我也是自己解出来的呀, 因为事实上也是很简单的!- l* t) l+ \) e3 v. k2 M" E  v$ ?
: `% k; ~  s) U7 s  `
***仔细观察琴键, 可以分成七个区域. 用眼睛记熟这七个位置, 这里按从左到右将其编号为 1 / 7 / 3 / 2 / 6 / 5 / 4. 一开始管风琴给出的节奏是 1-2-3, 然后按照数字每次增加一个音, 直到 1-2-3-4-5-6-7 结束. 大家应该能看懂吧? 只要随便弹一个音, 就可以开始跟节奏弹了. 每次弹对一段节奏, 管风琴就会送你一段美妙的旋律.***
+ }& a) E. D( c+ a6 `9 |3 x: k) b, _
% W' E, X; Y; g7 d! [1 R. z+ S6 o
1 e/ h. J  ?* M& t终于过关了, 前面还有更艰巨的挑战, 和更危险的敌人!
8 V: Q- P) C: Y+ A+ O
: Y/ g( d' _- L) b& M4 e. z6 Q5 O6 J' G0 o) E( C
有两点很古怪的事情!
: y5 v' f3 y. f9 T3 I首先是那个限时调节鹦鹉螺号坐标的谜题, 无论是调错坐标或超过时间, 导致主角原来连在鹦鹉螺号上的深潜器脱落, 好像都可以继续把游戏像往常一样进行下去, 因为即使三次都在限时以内调正确, 主角的深潜器最后还是会脱落的... 因此不知道这里会对游戏过程和结局有何影响? 我是按照三次都正确这个选择进行下去的.
& D' ?4 S/ N' P4 k; D0 M' X' `& ~1 s
& H' q% _1 v) I6 }1 T! `0 s  K6 N其次是在机房捡到的那条红色[Claw~爪线], 打完整个第二关也没有使用过, 而进入第三关之后就没有了! 因为不知道用来做什么的, 所以不太清楚应该如何翻译其名称, 我开始以为是那种两段有夹的电线, 用来连机房那个蓄电池的, 但是却不可以....
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 楼主| 发表于 2005-10-16 04:57 | 只看该作者
THIRD STAGE~第三关: &lt;死光的路线&gt;3 z; C5 w3 n2 L
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任务说明: 摧毁一个机械守护者, 打开所有被&quot;机器&quot;封锁的门, 恢复正常氧气含量水平
6 v7 a& U6 Q: R, c& G关卡评价: 本关前半部分的谜题联系性非常紧密, 一气呵成; 可惜后半部分的谜题难度过高, 缺乏逻辑性, 并且可用物品太难发现.

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" M2 {' z% y8 q& J' W+ W' p: jNemo&#39;s Bedroom~船长寝室& N/ J  _$ ], @1 E5 H  H( f3 H
船长在映像日记说: 已经查明原来&quot;机器&quot;就是造成船员死亡的元凶! 因为每当&quot;机器&quot;认为出现不符合自己逻辑的&quot;错误&quot;时,不是帮助人类去修正这个错误, 而是认为应该消灭这个&quot;错误&quot;的&quot;根源&quot;... 糟了, 那如果&quot;机器&quot;认为我是&quot;入侵者&quot;的话... 果然! &quot;机器&quot;开始Search and Destory了!! 所有门上锁, 所有气泵停止运作, 氧含量降低, 最搞笑的是&quot;机器&quot;发布完格杀之后, 还要说句Thank you for attention!... 果然不像人话!!0 v* M' O5 o3 A+ y4 ~, B3 k
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虽然出现氧气含量计, 但不是限时的, 不用担心, 没这么快死啦. 不过这里三个门都锁了, 得先想个办法逃出去. 从刚进来的门上可以拿下一个[Holographic Lens~全息透镜]. 左边的镜子好像可以动, 动了一下之后, 镜面就正对着床边的门. 一个不小心我踩到镜子旁边的磅秤, 哗! 75公斤! 得减肥了!! 大概把对面那个[Map of the World~地球仪][Shell~贝壳饰物]重量加起来才和我那样重了... 到床边的门看看, 却不小心把上面的玻璃镜弄碎了, 要是给主人发现可不好, 赶紧把[Holographic Lens~全息透镜]换上去顶住档先. 真糟糕, 翻别人的床已经成为习惯了, 不过到是在枕头下面发现一个[Pendant~吊坠], 看到里面写着&quot;Cassiopeia(仙后座)&quot;字样. 怪了, 怎么没听说过有人是这个星座的... 去桌子那边看看, 偶然踩到桌前的一块活动地板, 床边的门竟然开了呀! 可是一离开活动地板, 门又关上了, 咋办咧? ***我有75公斤啊.*** 3 F5 n# k4 E3 h' Y. Z- R2 t

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& _! R" U; Y! r* p# Z& C% t4 o搞定之后, 看看墙上的星空图, 点一下桌上一个什么东西(叫不出名字啦), 可以把局部星空图放大(必须先取得[Pendant~吊坠]), 咦? 原来也是&quot;Cassiopeia&quot;, 其余的希腊字母看不懂啦. 可能船长是用仙后座来定方向的? 不会是因为外星人吧... 噢! 在床边墙上的画像后发现一个保险柜, 除了[Pendant~吊坠]之外, 别的什么都不能塞进那个口子里面. 咦? 密码是希腊字母? 那这个[Pendant~吊坠]和刚才星空图的&quot;Cassiopeia&quot;... OK打开了! 找到一条[Key~钥匙]! 试试看可否打开书桌右边的门... 原来可以的呀! 啊, 前面竟然射来一道死光!!!!(早知道就先不进来), 还是从利用活动地板打开的那个门出去看看吧.
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Grand Corridor~主走廊
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主走廊的一头有幅奇怪的画, 令我想起北欧神话中那个勇士大战双头龙的故事, 不过现在画中的勇士用的却是...镜子? 走廊另一头是一个电动升降梯, 我在这上上下下跑了几回, 觉得这个升降梯有蹊跷! 当人站在上层时, 可以不靠升降梯直接从斜坡下去, 而到了下层, 就只能依靠升降梯才能上来! 不过无论人在上层或下层时, 都可以通过两个开关自由控制升降梯的位置! 来到下层, 右边一道门无法打开, 而左边一道门... 哗! 竟然放出一个机械人来杀我!!! 快点跑呀! 赶紧出去走廊, 关上门! 应该没事了吧... 哇! 还追出来啊!! 快上斜坡啊! 真混了... 早知道刚才预先把升降梯降下来!! 终于上来了! 升降梯在上层的话, 这个大块头就上不来! 活该!! ...可是, 我也下不去啊!1 M/ u! u  X. v& ]+ V0 Z$ H
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Guest Room~会客室
) w0 a: c  P! {, E门左边有个[Statue~石像], 好重啊, 得快点找个什么别的地方放下它. 在桌子下面找到一根[Rope~绳子], 还挺长的. 洗手盘那儿有个[Mirror~小镜子]和[Polish~小刷子]. 墙角的通风口... 唉, 没有螺丝刀, 不能像第一关那样打开了. 不过隐约看到里面有个红色的金属物体! 手够不着, 要是有个磁铁就好了.
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Officers Mess~军官食堂
. i0 C  d: ?# {$ y3 V) x到餐台的另一头, 见到有个蛇形的[Mechanical Arm~机械手], 按一下底座的开关还会动起来, 挺有趣的, 拿了再说. 右边有另一块[Holographic Lens~全息透镜]和一簇[Piles of Darts~飞镖].  
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[glow=255,yellow,2]★这里可能会引起自动退出游戏, 请SAVE★[/glow] . o( l, C0 c0 q3 p8 ]$ p+ ^1 `
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我突然兴致大起! 离开几步正对镖盘飞了三镖, 马马虎虎吧, 想不到这么久没玩了好宝刀未老... 把那三镖取回后, 在餐台上又捡了一个又脏又生锈的[Plate~盘子]. 临出门前, 看到旁边挂着一件船长的[Coat~大衣], 爽啊, 等我也过一会船长瘾才行! 我发现这件大衣特别重, 好像是专门在上面加装了一些金属片! 简直像一件防弹衣似的... 这是为什么呢? # R9 C7 i* ]! k& f

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; E. L; S" ]8 S; a! ?/ d/ dGrand Corridor~主走廊
$ W7 T3 m/ r1 w, G6 I0 \/ H不行了! [Statue~石像]实在太重, 我就把它扔在船长寝室门前了. 咦, 这个石像手的形状令我想起主走廊的那幅怪画, 莫非... 石像... 镜子... 死光... 机械人... 我明白了: 要用死光搞定那个机械人! 现在我得利用手上的东西, 连通一条死光的路线. 有了现在船长这件&quot;防护衣&quot;, 我想应该可以进入那个死光实验室了. 按照那张画那样, 先把[Plate~盘子]放在[Statue~石像]手上. 不过现在盘子很脏, 不能用来反射. 拿[Polish~刷子]刷了一下, 还是不够亮! 先放着不管了.
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Laboratory~死光实验室
/ M2 [! L9 h- n. n" w8 @穿上[Coat~大衣]再进入实验室, 果然没事了, 船长还真有一手啊! 不过这光线看着就让人觉得可怕, 还是先关掉再说! 突然船长又冒出来了, 这次他说决定弃船了, 因为不忍心毁掉这个完美的&quot;机器&quot;----因为他利用机器模拟了人的思维...所以他决定弃船, 并把船藏在一个永远没人发现的地方, 希望不会有人落入这个&quot;机器&quot;的陷阱中. 唉, 船长的心情我的确能体会到的, 作为一个科学家, 我又何尝不是因为好奇心而踏上这个&quot;禁地&quot;的呢? 不过, 现在危险降临到我头上, 我可不能不想尽一切办法来脱险----包括毁掉&quot;机器&quot;! 8 ^7 F2 d2 y7 z- H

' z8 l" ?& X" o6 @在右边的抽屉找到一块[Duster~抹布], 这个可以用来擦亮石像手上的[Plate~盘子]了! 我又看到死光发射器右边的墙上有个通风口, 估计了一下位置, 外面应该是那个升降梯那里. 有了! 我想到一个非常绝的妙计! 哈! 现在先不告诉你, 因为我还得先打通好死光路线再说:) 门口那个镜子是不透光的, 得先把它换掉! 我在一边的试验台上捡到一瓶绿色的[Phial of Acid~酸液], 然后用它把门上的玻璃溶掉, 再换上[Holographic lens~全息透镜]. 看看手里面, 还有一面[Mirror~镜子](在会客室的洗手盘捡的那面), 这个放在哪里呢? 大家想想啊!
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7 \6 C3 n' n6 u* X" w6 X***放在主走廊正对着斜坡的一个通风口上, 也就是食堂门左边那个. 作为反射路线的终点!***" V+ A# n5 [9 \% G. t

! }% e# ?% T0 W1 |4 ]. ]好了, 死光的路线全部打通了, 现在就缺&quot;开关&quot;了, 应该怎么办呢? 加油啊! 这是整个游戏最有趣的一个谜题啦, 努力想想和试试啊!
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***(点击实验室的元素周期表那个位置)把[Rope~绳子]一头绑在死光发射器的开关上, 另一头伸出墙上的通风口, 回到主走廊的升降梯那里, 往上看, 看到[rope~绳子]了吧. 先把升降梯降下去, 把机械人升上来, 同时马上拉绳子!!*** 哈! 机械人就这样报销了! 爽吧? 不过别得意忘形啊, 你还没搞定上锁的门和恢复氧气含量啊...* \% n- _+ J4 ]) L/ J
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+ y" i% f7 t& M& t/ B. g: ZTechnical Room~工具房
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+ ?, j& N& B& ^0 ?, D桌子上有张电路图特别醒目! 嗯? 正极打个红圈是什么意思呢? 一时看不出个究竟. 先捡起桌上的[wire~金属丝][Match~火柴], 左上方的墙上还挂着一把[Plies~老虎钳]. 再到另一边的架子上翻翻, 找到一根[Iron Bar~铁棒]和一把[Cold Chisel~錾子]. 穿过那个一闪一闪的门, 在内房的架子顶部找到一箱[Dynamite~炸药]! 出来的时候踢到地上一个硬硬的东西, 原来是个电池壳, 不过是空的, 我突然想起高中物理课的实验----对呀! 可以用这东西做一个[Electromagnet~电磁铁]的呀!! 只要把[Phial of Acid~酸液], [Iron Rod~铁棒][Wire~金属丝]装上去就行啦! 大家还记得这个[Electromagnet~电磁铁]能用来做什么吗? 不记得了?! 那好, 我后面再给一次机会你们啊.
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( c% S5 E7 C. `0 c( P打开门旁一个大柜子, 噢! 原来电路图画的就是这个东西! 不过目前线圈这一边热得烫手, 而管道那一边却冷得结冰! 想想看, 大概用[Cold Chisel~錾子]拆掉中间的挡板的话, 就可以让冷热互相调和了. (真是毫无逻辑可言的谜题!) 看起来这个线圈是用来锁住区域里面所有的门的吧, 如果是那样的话, 只要我把某些电线用[Plies~老虎钳]给剪断, 应该就可以打开门了呀. 不过要是剪错了可是会触电的呀! 到底应该怎样剪呢?: X. O, e+ R2 o$ _. o
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***如电路图所示, 只要剪断连着正极的电线就可以打开上锁的门. 具体的剪法是:(每个门的电线从左到右为123)
7 c' P' H+ h5 s& n& y7 W7 U3 U: a上排: 左(1), 中(2), 右(3);
. I6 ~+ s; o% c下排: 左(已断), 中(1), 右(1).
***
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5 c& ]4 F2 G) @% I$ y, ^9 \/ h# D7 d6 i8 a: S
Grand Corridor~主走廊
' }6 i) S5 i( ^' ~0 S看样子所有的门现在都打开了! 不过工具房对面这个门还是打不开, 看来又得使用暴力了! 我不是有[Dynamite~炸药][Match~火柴]嘛? 关键时刻&quot;机器&quot;还是不够人聪明的, 哈哈哈!
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Pump Room~泵房9 _. z8 G# k! Z8 G3 N- }, \
瞧这些机器和仪表, 这里应该就是控制氧气压力的地方了. (下面是一系列毫无逻辑性的谜题, 我也不知道该如何解释, 所以就照写出来就是了) 我突然心血来潮想练一下[Piles of Darts~飞镖], 于是就站在门口对着远处的铁网投了一镖, 哈! 中了!! 然后情不自禁就把[Mechanical Arm~机械手]夹住大机器左边的开关, 不过[Mechanical Arm~机械手]不知道啥时候坏掉了, 竟然不会动了! 那现在得干什么呢? 看看包里就剩下一个[Electromagnet~电磁铁]了... 想想啊! 如果连这么毫无逻辑的谜题你也能自己想出来的话, 那你就是天才啦!!
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2 r$ l# P4 e% Z***还记得会客厅的通风口后面不是有个金属物体吗? 记得了吧! 把那个东西弄出来, 是个[Key~扳手](明明是个扳手, 竟然写的却是Key....) 用它来修理一下[Mechanical Arm~机械手], 就可以让它动起来啦! 然后再把右边的开关拉动三次. *** 供氧也恢复正常了! 看来我还是快点离开这艘鬼船为妙! &quot;机器&quot;不知道还会&quot;想&quot;出什么馊主意的!! 赶紧往原路返回, 从船长寝室回到收藏馆. 然而, 却遇到比&quot;机器&quot;的格杀令更大的麻烦...
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下一关是前所未有的紧张呀!!# R, a1 Q1 z4 `0 f0 s& {4 L
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 楼主| 发表于 2005-10-16 04:58 | 只看该作者
FOURTH STAGE~第四关: &lt;深渊异形&gt;) Q$ b) X4 k: ^  s* p/ H
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任务说明: 驱逐一只攻击鹦鹉螺号的巨型乌贼.3 p8 ~" a3 F- n, {. A( }
关卡评价: 很紧张, 很紧张... 整关就是一个大限时谜题, 不知道去哪里, 还有很多东西要捡, 时间不够用! 氧气不够用...
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' R) L* g; l& ]
不知中了什么邪, 可能是电影看多了, 这艘船竟然也碰上了海怪! 并且还把船体给刺破了!! 不快点赶走它的话, 就算不撞船, 舱内也会被水浸没的!!
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$ j/ z6 {% y, J1 ~3 q' ~0 x" z& ADamaged Museum~收藏馆(已破坏)
) M! J6 a9 n4 d; \到处一团糟! 不过我倒是发现一把挺好的武器----[Harpoon~鱼叉], 然而却扣得太紧, 拿不下来. 好在左边推开一个破箱子发现下面有把[Ice Axe~凿冰斧], 用它可以把[Harpoon~鱼叉]弄下来. 在管风琴前面又找到一个[Organ Pipe~琴管]和一件[Diving Suit~潜水服](现在先别穿, 会耗氧气的!). 好! 现在是时候去&quot;杀怪&quot;了.
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Damaged Corridor~漏电通道(已破坏, 也没电了)( Z" V* e6 w$ V! L+ T- o  g
另一边通往舰桥的门打不开了, 不过旋梯还是可以降下去. 下面都被水淹了, 穿上[Diving Suit~潜水衣], 我勇敢的往下一潜! ; k8 g- Q+ |% ?; b* e; e) I6 h

) M& h& O6 A* G* K
, ]* q) t3 A5 qSubmerged Dormitory~住宿区(被淹)
% [& f9 Y7 V* R, |+ r哇! 怪物的触手!! 我有又勇敢的给它一叉子[Harpoon~鱼叉], 见它缩了回去, 我马上游向前, 左边的壁上有个开关, 我马上按下, 船的外罩合上, 逼使怪物的触手离开船体! 糟糕氧气不够用了! 我马上转身, 捡起柜前地上的[Iron Bar~铁棍][Digicode~密码装置], 当然还有柜里面的[Oxygen Bottle~氧气筒]. 还是先上去换个气好些... 快憋死我了!. E0 N$ [  `& |4 ]( K

5 e/ ^  S) z" }5 B" W9 S(其实这一段可以完全不用[Diving Suit~潜水服]来进行, 因为[Diving Suit~潜水服]一开始是没有气的, 穿与不穿没有区别. 但是只要你穿着潜水衣的话, 一捡起[Oxygen Bottle~氧气筒]就会马上开始扣气, 而后面一段才是真正变态的部分... 所以气能省就省, 宁愿扣血啊! 如果不够气就马上从旋梯游上通道去补.)
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                   [glow=255,yellow,2]★请注意, 以下为游戏中最难的一个限时谜题, 请SAVE吧!! 并且只在此SAVE一次, 中途不要再作任何SAVE!!★[/glow]
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8 q* ]; p9 i0 L* {: PDamaged Corridor~漏电通道(已破坏, 也没电了)& K: z& S3 x) y3 y0 r& r
我现在得想办法回到舰桥那里. 回忆了一下: 去舰桥有两条路, 一条就是从这个通道的另一个门出去即可, 一步之遥而已, 可惜门背封住了!! 另一条就是下去住宿区经过机房然后从传动装置室的铁梯上去, 就是舰桥的控制台旁的圆形舱盖那儿. 不过下面的区域都被水淹了, 得潜水游很远, 而且我深信那些游戏制作者肯定不会就让我一直向前游那么简单的. 不过事到如今已经没什么不可能的了, 不可能也得可能, 噢! 我是不是废话讲得太多了? 好吧, 那现在就开始了呀! 穿上[Diving Suit~潜水服], 再次勇敢的往下一潜.
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                   [glow=255,yellow,2]GO GO GO! Everybody GO![/glow]
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Submerged Dormitory~住宿区(被淹)
$ Q) r9 b% l, R$ b7 I1 m6 L! A开门游向机房.(之前必需先按下开关赶走触手)# C# i/ ]/ ~! \9 R& ~$ }
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8 B' ~1 s; Y: }Submerged Engine Room~机房(被淹)3 o% f! C8 \; X, S0 ?
沿路要看看有些什么东西可以捡的, 一刻不能停留啊! 一进门, 首先是右手边有一条[Chain~铁链], 然后是左手边的两个[Hook~挂钩]和五个[Tubing~套管](钩子右边有四个, 左边有一个), 向前游两下, 看到左边有个机器的漏气管道A, 别考虑那么多! 快找一个[Tubing~套管]补上吧!(漏气的话是开不了门的) Damnit! 竟然还不是随便找一个就能接得上, 还要选合适的一个!(自己瞎碰吧!) 再继续向前游两下, 地上也有条漏气管道B. 抬头一看, 左右两侧各有两天漏气管道C漏气管道D. 补完之后游到门前, 门上面还有最后一根漏气管道E, 补上吧. Shit! 咋的? 还是开不了门耶!? ***看到门上的管道还在漏气呀! 事急马行田! 我把[Organ Pipe~琴管]也当套管用了... ***
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% m# }, m' P6 G1 aSubmerged Gears Room~传动装置室(被淹)
) e9 `% K3 a5 Z1 w(在这种危急的情况以下, 游戏竟然还出这种既无逻辑性也无直观性的谜题, 实在是在折磨玩家的耐心和好感. 不过我相信, 一定有像我在陆地上的那位聪明可爱的U朋友那样的玩家, 可以独立搞定这个房间的!)
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5 }; T2 |/ @' G; ]/ @8 y( u& ?我看到地上有个齿轮, 不过却搬不起来. 不管那么多, 先顺着铁梯游上两层, 终于来到有空气的地方歇歇了.(别忘记脱掉潜水衣啊还在扣气呢!) 可是顶上的舱盖也打不开!! 我想大概就是因为缺了底层那个齿轮吧. 有什么办法可以把它弄上来呢? 不要轻易放弃呀, 出口现在真的近在咫尺啊!!/ x. H1 F. K) D0 d& N. l
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***走上最顶层没水的地方, 爬上一条十字形的铁梁, 我想在这里可以做个悬吊装置, 把齿轮吊上来! 于是便放上[Chain~铁链], 顺便捡起一把[Key~扳手](明明是扳手! 又写成Key了!!) 然后游到底层, 用一个[Hook~挂钩]齿轮铁链钩起来. 可是铁链的另一头还得用个更重的东西呀... 我看到铁链的另一头在二层的位置, 于是便游上去. 正好有段铁块! 我又用[Hook~挂钩]把它和铁链连上了, 可是铁块太重了, 推不下去! 真是混帐啊! 每次到紧要关头都要酱紫啊!! 啊! 对了! 我有一根[Iron Bar~铁棍]的... 齿轮吊上来以后, 动动手把它装到上面的转轴上. 忍不住了啊, 赶紧向最顶层游出去! *** 呼----!! 终于回到舰桥来了!
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Damaged Lounge~舰桥(已破坏)
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那个该死的大章鱼... 哦不是, 是大乌贼, 还附在船头呢! 现在得先想办法彻底甩掉它! 然后就是离开这个舰桥回到一开始进来的地方. 我想起那个潜望台(Periscope), 应该可以控制伸出潜望镜来弄走那个乌贼的. 不过上制图室的旋梯坏掉了. 我只好把两张红沙发叠起来. 然后顺着铁架爬上去.
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Damaged Cartography Room~制图区(已破坏)  d- c2 r6 Q: g7 n+ L3 j9 n" A3 w
潜望台出了点故障, 我捡起地上一条[Cable~电缆], 连到潜望台右边突出的部分, 然后用[Key~扳手]拧紧. 这样就可以伸出潜望镜... 可怜的乌贼... 好了, 现在还得从铁架爬下去.
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8 I3 h  u. z& p3 aDamaged Lounge~舰桥(已破坏)0 L  |1 v% v; v! y; a" }
来到控制台右边的一个机器前, 拉下开关, 看样子下舱的水已经抽干了. 我再来到第二关我从通风管爬出来这里的那个口子那里, 见到一扇门上少了一个[Digicode~密码装置], 我不是正好有一个吗? 把它装上去吧. 噢对了, 别忘了得先在PDA里头的[密码设置]那儿把它激活啊. 终于又回来了!!
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3 c. L5 X  X$ a8 {! ^2 X/ U/ @! y* c# g; [+ i% Y4 G
☆☆最终的大逃往能否成功呢?☆☆
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(舰桥这里也还有两件物品是捡了之后一直没用的, 一个是[Rusted Screwdriver~螺丝刀柄], 另一个是[Bectric Wires~不知啥东西], 反正是没用的就不告诉大家在哪里, 看看有没有人找得到.)
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 楼主| 发表于 2005-10-16 04:58 | 只看该作者

卡卡, 完成啦!

注: 本关标题取自浦泽直树著名漫画&lt;Monster&gt;的最终章的同名标题, 其寓意... 如果在玩游戏时略有留意剧情的话应该能明白的.
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. g0 |/ j: {- XFIFTH STAGE~第五关(最终关): &lt;真正的怪物&gt;
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任务说明: 乘救生舱走人. 就这么简单.
- B8 F" H6 A* d& `关卡评价: 任务是很简单, 但是游戏却达到最高潮. 音乐把游戏的紧张气氛推向最高潮, 同时, 谜题的不合理性和无逻辑性也推向高潮... 如果能不看这篇攻略而破关的朋友, 你一定就是传说中的...

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4 R0 x( B' e* ?5 ^# u$ A5 k" }Corridor~走廊2 \2 M3 [$ r$ o# j
&quot;机器&quot;再次启动了减压的命令, 看来她一定要至我于死地不可! 这个怪物! 我不能让她得逞!! 我家上有老下有小... 我要回家!! 我仿佛听到贤知那首&lt;回家&gt;的老歌了:&quot;日が暮れて、どこからか... &quot; 一听到这首歌我就像神乃那样充满了斗志! ...噢不好意思, 扯远了, 因为最近看浦泽的&lt;20世纪少年&gt;看得中了毒... OK, 大逃亡正式开始, 无论你是&quot;怪物&quot;, 还是&quot;朋友&quot;, 我都决不会让你得逞的!!1 l( _; p8 {; ^( R+ {7 C
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Library~书房
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地上有张救生舱图, 不过这样图看了等于没看, 没什么建设性意义. 倒是图旁边有本书, 上面竟然有一枚[Ring~钻石戒指]. 不过我是一个科学家, 我不能因为财宝而动歪心的!! 呃...我还是把它带在身上好...
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Diving Gears Chamber~潜具室
% S7 q5 m8 l6 n/ p3 }&quot;机器&quot;发了一个惊人的消息: 鹦鹉螺号竟然驶到一个海底火山口上面了! 所有的出口都紧急关闭, 逃生舱的出口也被岩石堵塞了! 不会吧?! 这个破&quot;机器&quot;是怎么导航的? 我不管, 就算外面是火海我也要逃出去!!
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先捡起左手边一堆潜具之中的[Rope~绳子], 然后是前面地上一个抽屉中的[Pliers~老虎钳]. 然后凑到一个类似消防栓的装置的下部, 那里有两个开关, 我随便拨弄了一个, 原来是打开救生舱的门的上半部分的锁的! 可惜另一个开关动不了! 又是&quot;机器&quot;搞得鬼, 怎么办? 看来不彻底消灭这个怪物, 我无论做什么它都会给我制造麻烦的!! 临走的时候再拿走消防栓上绿色的[Pipe~胶管]., k" Y. T- Q: G! ~

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- j, Y8 m1 B: }( M1 d7 rDining Room~餐室
$ C' D$ ^0 O; t% L. p6 W在餐桌右边, 我又见到咱们可爱的老船长Nemo了, 他这次说了一番很有水平的内心剖析, 简直比得上浦泽在&lt;Monster&gt;里面的对白!! 他说:
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每个人的正常意识中, 都潜藏着一个&quot;怪物(Devil)&quot;(人性本恶论? Huh?), 我在研究用&quot;机器&quot;模拟人类意识的过程中, 模拟出来的不是完整的人类意识, 而只是模拟出了意识中的那个怪物! 我失败了! 永别了, 我的鹦鹉螺号, 我得离开了... 因为... 我没有勇气去亲手毁灭这个出自自己之手的... &quot;怪物&quot;...
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唉, Nemo老船长, 我建议你真的该看看&lt;Monster&gt;了, 学学人家Dr.天马, 虽然亲手救了一只&quot;怪物&quot;, 但是仍有勇气亲手去消灭它, 到最后甚至改造净化了它... 不过我知道跟你说也没用, 因为我自己何尝不是这样, 因为好奇心急于成名这个内心怪物而不听从指绘私自登上这艘船... 不行, 我得对自己负责, 亲手解决这一切!!
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Hi, 大家好, 我是写这篇攻略的作者, 临到尾声了, 我也来说说自己感想吧. 我觉得西方的探险家, 都有类似Nemo船长和游戏的主角那样的一种不顾他人后果的个人英雄主义冒险精神. 而在&lt;Monster&gt;之中, Dr.天马代表的却是一种东方人的特质, 虽然也是不听劝告一意孤行的个人主义, 却绝不是个人&quot;英雄&quot;主义, 而是一种为了责任, 为了他人的安危, 为了----而去做自己决定做的事情, 不顾自己的生死的大无畏精神(这一点和&lt;冥界狂想曲&gt;里面的Manny是很像的!!), 和西方探险家那种所谓&quot;勇敢&quot;是有着的不同的! 所以, 为什么&lt;Monster&gt;能够打动这么多人, 而这个&lt;Secret Of Nautilus&gt;却真的是很Secret, 没多少人了解, 其原因就在于... OK OK, I AM SHUTTING MYSELF UP...
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" g; v+ {+ O* Z7 J4 F...呃, 大家还好吧? 我们还在餐室之中啊, 继续攻略呀! 来到一个倒了的柜子前, 看到玻璃里面有什么东西, 不过玻璃打不开, 只好用[Ring~钻石戒指]来割开(唉不会一脚踢烂玻璃? 这时候还假装斯文?). 里面有[Alcohol Bottle~酒精][Fabric~布], 大概可以用来烧什么东西的. 损坏的转叶窗下面有一根长长的[Curtain Rod~窗帘杆子], 真够长的, 可以够得着很远的东西了. , J8 P/ V) H/ L) v" p+ D- e
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Corridor~走廊
$ H# b! ~3 b# j' G# e( W我一直就发现这张红地毯很不妥! 照理来说一定会有什么秘道的! 果然!! 不过这舱盖怎么打开呢? ***[Pliers~老虎钳]*** 打开之后就这样也下不去啊! ***[Rope~绳子]***.
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# }) ~, M- _$ W* zTechnical Room~工具房9 e/ Z: ]* [: E. X

( m+ O& g4 e0 N哗! 搞什么飞机啊! 这么多死光陷阱!! 怎么走啊? ***[Curtain Rod~窗帘杆子]去挑左手边远侧的两个反射器.*** OK! 然后去左边尽头的架子下的地面捡到一个[Adapter~集气口], 另外在右边的柜子中间一个抽屉里面捡到一个[Dynamite~炸药], Yeah! 有了这东西, 我就可以炸开被堵塞的救生舱出口了!! 不过马上问题就来了! 这个炸药的引线太短了!! 要是点着的话, 马上会把我也一起轰上天堂的!! 怎么办? 或者厨房里会有些什么有用的工具补救一下呀!4 \6 T$ R* I- a  J" i
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Kitchen~厨房# Y; ^% U' Z: o" ~
找了我好半天, 终于在水槽左边的柜子顶上找到这个[Metal Box~铁盒]! 另外我发现靠近上方有段管道在漏气, 于是我就先把[Adapter~集气口]接上去, 在接上那段绿色的[Pipe~胶管]. 来到另一边看看, 管子旁边那个舱门有点古怪, 于是我用[Pliers~老虎钳]打开它, 然后又想, 不知道把这条冒气的胶管塞进去会如何呢... 哈! 哈! 哈! 我终于... 终于消灭了那个&quot;怪物&quot;啦! 这样说来! 现在没有&quot;机器&quot;的阻止, 应该可以完全打开救生舱的大门啦!!!* M7 v  Q- d4 D2 }  U+ Q
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Diving Gears Chamber~潜具室
# D- _5 C  l' |/ r4 _7 G打开消防栓下面的另一个开关就行了!
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) `; M8 p7 z8 N: F5 v& m& }2 H                                                  [glow=255,yellow,2]★注意!! 再次进来这里, 如果刚才已经拿了[Pipe~胶管]的朋友请注意!! 不想死机卡住的朋友请注意!! 在这里游戏会产生一个很大的Bug, 那段绿色的[Pile~胶管]鬼魂又回来了!! 千万不要去捡!!并且, 请在这里最后一次 SAVE 游戏★[/glow]  o, \3 V" B8 n* Y1 j4 p7 a

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; e5 T* R6 ~& C6 A' }Diving Bell Room~救生舱5 b4 H' ?2 X; n7 t! x. F2 I
先打开门进去看看! 球形容器现在还动不了. 从右手边走上去一看, 果然出口被封住了!! 急死人!! 噢! 对了! 我有炸药的呀! 可是引线太短... 还是急死人!!
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怎么办??
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...各位, 以下这条谜题, 可以说是整个游戏最有创意, 但也最没有真实性和逻辑性的谜题了... 如果大家相信自己有能力解出来, 能顺利炸开救生舱出口, 能最终逃脱的话, 就不要看攻略了呀...
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8 e# f9 c. ]! K
***Kitchen~厨房
# n) Y8 N! k' H3 r- [- k1 t' a按下煤气炉左边第一个开关点火, 在生火的炉头的上一个炉头放上[Metal Box~铁盒], 然后在铁盒内放入[Dynamite~炸药], 然后铺上[Fabric~布]作为延长的引线, 然后倒入[Alcohol Bottle~酒精], 新式的酒精煮炸弹大餐就做好了. 时间无多了, 赶快炸开出口吧!!
***
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4 \2 ?2 q* f+ _+ ?. r9 rDiving Bell Room~救生舱, K- R& P/ V/ n
出口炸开了, 马上回到球形容器, 这里要按动三个开关才能出发, 留给大家试试吧, 很简单的!7 {+ A: p0 {9 {: f0 s

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1 n8 U) f, F$ HVolcano Mass~火山
7 }) C$ Q+ D" O- r/ m, u: n1 J9 C4 n啊啊啊啊啊啊啊啊ああああああああ....
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  x( J: B" X5 y7 E$ ^* I+ d! t7 Z0 ?/ t4 z- \3 w' F) E* i" g
Ocean Surface~洋面
# f( n7 P( H; }! }我不知道我现在的具体位置, 不过我相信不久之后导演会派直升机来把我接走的, 这样我就可以回家继续看&lt;20世纪少年&gt;了....
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1 n0 o$ ~6 Q0 U: ~Corridor~走廊(真正的怪物是...)
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Nemo船长最后一次出现在鹦鹉螺号: 我终于把船留在一个永远不会有人发现的地方了, 看来我可以安心离开了, 谢谢各位玩家的努力和大力支持了, 我实在不忍心亲手坏掉自己的作品, 纵使这是一个失败的作品啊... 或者以后某时某地... 我的下一个作品会更成功吧!
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* J0 F: r$ I' W+ W: n' a$ A" q                                                                                                ~~终结~~
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一笑至知 该用户已被删除
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 楼主| 发表于 2005-10-16 05:00 | 只看该作者
真正的怪物, 是那些.....↓
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***基本不看攻略也可以通关的玩家, 特别是第四/五关完全不用看攻略就可以通关的玩家.....U姐别做怪物啊***
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9#
发表于 2005-10-16 05:38 | 只看该作者
一笑啊!今天去FTP,速度只有0.几k,不知道你能不能帮我刻张盘?我会把钱寄给你的!不知道这样是否打扰你啊!只是我好想玩这个游戏:(
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10#
 楼主| 发表于 2005-10-16 12:39 | 只看该作者
Yami姐.....呵呵好吧, 你是大姐我应该的, 请把你的地址和邮编PM给我吧.
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