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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的3 b0 O) R: q. g+ v& H" f5 x
最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心
3 V$ ^8 k: W9 m5 ~1 2 5都好
9 W* z# S/ f" Z- e" c当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,, h3 J' ?4 P0 a  i' O) V
3D不耐玩,玩久會頭暈,
( {4 D0 H4 y  J7 n* ]而且現今遊戲都愛用3D,! {) w! C) k- \) N: X) R
真是莫名奇妙,
- y4 m1 _, B+ H) B" A* x畫面都大同小異的。
5 r: b6 H7 N: W8 G2 |遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,$ C6 t4 x8 N8 V6 k# l5 O, f
以2D呈像模擬出3D,/ l; l$ D- d, [; t& G. a
甚至連人物移動都3D化,
8 L9 k/ y9 H' v/ f根本就是不符合人體工學原理,
8 x) k; f; {; k8 o$ K* Q因為玩者實際上並沒有移動,
( B3 G& E1 F) @* i% I. g即使是坐車,人也有被車子往前移,3 H1 u( A. X( K2 S  g8 F. H
因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。8 ?6 d, i% ?' |7 [
因此我只支持2D。6 h- b( X+ p* j" V3 F) f0 R7 @) U
希望3D遊戲趕快從主流消失吧,1 `: L( C$ ^, D
遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿9 F* y: h  T+ k9 N- V2 R
不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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