设为首页收藏本站官方微博

[投票] 冒險遊戲的成像方式

[复制链接]
楼主: hermit27
打印 上一主题 下一主题

[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的
* H7 D2 b+ q7 U) U最不容易晕……
回复

使用道具 举报

22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心
" B; n8 a; I* |- x1 2 5都好2 p2 A+ Y! w$ \& P' z2 ~
当然还是2d画面最细腻精美
回复

使用道具 举报

23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,5 g3 I& w, Z5 j2 \
3D不耐玩,玩久會頭暈,
' w" P% {! h+ {9 h而且現今遊戲都愛用3D,0 N5 T( q" y4 ]0 m: v
真是莫名奇妙,! n* _- ?; e" w) y
畫面都大同小異的。
# B, K$ s$ E. d2 V遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,
6 v. y7 V  S# d6 M; U$ n1 K以2D呈像模擬出3D,9 k3 Y, X* ^# A  \
甚至連人物移動都3D化,: x' G/ |* [0 J% L8 B7 |1 V
根本就是不符合人體工學原理,0 V7 g; |5 L; H
因為玩者實際上並沒有移動,. q$ r6 q& t$ x* G
即使是坐車,人也有被車子往前移,
1 b1 J8 l0 Z0 I8 x' p) u因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。( x, W( l* g2 n% s# c9 k- o
因此我只支持2D。
4 j9 \& a, Y1 Y) _7 N希望3D遊戲趕快從主流消失吧,  O: |- N' E  C( B" z
遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
回复

使用道具 举报

24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
回复

使用道具 举报

25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
回复

使用道具 举报

26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
回复

使用道具 举报

27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
回复

使用道具 举报

28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
回复

使用道具 举报

29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿
0 s, K$ ~- q% g不怕晕
回复

使用道具 举报

30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表