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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的9 b' t% g( t4 K" j
最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心% H2 N0 J  f+ r, d( O
1 2 5都好
! x0 f4 C' R8 r' v6 {# s6 u当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,& s' p. _$ I2 s( L$ r  l* o$ m
3D不耐玩,玩久會頭暈,
+ ?# C3 |* o' |6 S5 ^0 p而且現今遊戲都愛用3D,9 [3 {2 O5 c+ u: ~) Y
真是莫名奇妙,
0 `! R8 q( V( ]* m' ^% u! r5 j畫面都大同小異的。/ j! s1 V: J  t4 y5 j0 M# A
遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,
7 S' c9 y. f* ^( M# n以2D呈像模擬出3D,% H% u! k0 F& e0 o4 s7 R5 k
甚至連人物移動都3D化,
; c+ l) J6 C6 X$ x! _# i! V/ Q根本就是不符合人體工學原理,! [9 J6 q4 j$ b2 X$ ]9 w
因為玩者實際上並沒有移動,
' Q' _! Z) u1 d. [6 B+ @即使是坐車,人也有被車子往前移,
* J. ^, w# C# D% r' J+ i! }! ~# I# \因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。
  I# b+ o' N6 b& J5 k因此我只支持2D。" R, _1 {: \0 s3 Q  l  y
希望3D遊戲趕快從主流消失吧," K, j& T6 b8 U+ {' f
遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿
1 o3 R/ \3 r) V: }1 {, T2 \不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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