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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的
- @* b' C& r; P# N( h: Q3 h: |0 F最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心
: _) j; V& Q# I8 M1 2 5都好
+ \5 t3 i2 x3 I8 ^3 Z5 ~9 i3 j当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,% h$ q* ?  S& U# M6 ]
3D不耐玩,玩久會頭暈,
: `: c" N* Y* {" [: g而且現今遊戲都愛用3D,# r9 U9 w9 W% J) ~
真是莫名奇妙,' o, A2 y; e8 F# h2 C5 k
畫面都大同小異的。
, R0 d9 r" j' R8 t( L% C9 S) [4 ~遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,& r$ }2 m( ]3 E# j0 U
以2D呈像模擬出3D,
' `: P* H: m, w甚至連人物移動都3D化,7 t5 N2 D6 c* b' m# G  {# b
根本就是不符合人體工學原理,; V. J2 C$ x2 P" E4 q4 K2 C
因為玩者實際上並沒有移動,4 N; m  Y& S- q0 o' z2 m
即使是坐車,人也有被車子往前移,
+ I) r, R" P8 K( B5 L9 W3 r4 m- \因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。
. Q& S7 H) y# M. x) P因此我只支持2D。
* p& E* T& A2 ?1 z9 z9 Q4 N$ n6 I希望3D遊戲趕快從主流消失吧,8 ]9 |0 h/ T- i7 m! ^
遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿
9 L# i4 ]' E6 T2 a. q$ q( T不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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