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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的: {4 d% L2 h' d# t- u1 z
最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心
& J; z& J. {6 B% r* o1 2 5都好) n, U  e. a6 F) C) C: g" \
当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,
& U4 E$ X5 F% u9 T: }; y# V3D不耐玩,玩久會頭暈,: ]7 i7 G) B0 F3 L0 i3 t
而且現今遊戲都愛用3D,
  J0 j  Y$ z6 ^- l5 e真是莫名奇妙,
5 t/ p1 Q& @8 f1 ?畫面都大同小異的。7 }0 d$ m" Z  Q7 p
遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,/ v' b  X; j4 I- B
以2D呈像模擬出3D,
& |# o8 ]+ w* D8 M$ K( ]( Q甚至連人物移動都3D化,8 e5 S, g' z" g( r" u* [* d  S9 `; M
根本就是不符合人體工學原理," p* w9 m( g1 s5 i& x! i( f, J2 b; L
因為玩者實際上並沒有移動,9 G7 {( F0 e6 d  S, a
即使是坐車,人也有被車子往前移,
5 K/ k# _- [* z因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。
" q8 D) E' f$ |3 r+ l因此我只支持2D。
) l" T/ H# H) n# Y5 |0 w: y& w, i希望3D遊戲趕快從主流消失吧,% Y  _, S! h4 A& B2 ^
遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿
8 K$ X0 ]) C( T! ?; `  {不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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