照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以,
; Z) q' [9 I( ], X$ p3 S另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,$ A! Y8 [1 i5 g2 b' j5 E0 Z
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略./ p e7 G$ z, _8 c! L4 M3 a
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另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等,
0 J) H' h$ p8 b- E, n; h; s尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.' W$ p2 ?5 H$ P3 p# {& {; [9 H
最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.6 Q& G$ n, }$ [9 m' y8 a/ @# Q" H0 S
# G6 `2 v4 @9 D畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.
- D w; _% a5 ?3 y! S; h2 M尤其是水墨風, 要有一定的功力.
/ D' b" J5 }: {9 P1 f如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.
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說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高,
, q r3 b+ H- @2 V% k: [中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累,
# y: g0 [$ h1 C' p5 M如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,
3 z) w1 K: o. h& v0 u然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.
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手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |