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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了- {  T& R8 y% Z& y7 U$ `, D

, F, S) o. R  Q( s$ R0 m& _3 S, B' V6 E. y+ E$ p( E" l8 Z
$ p, T/ k! ]* B5 S% m% g
  O/ p" B1 p7 W

7 m4 Y, r# o, c  ]# Z) T翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
( n+ y% _9 A0 t" j7 E( ~注意一行文字过多要换行。
& d5 U+ h4 d: g' N0 q
0 }! t% q4 c  X4 z0 r现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。  f; _7 J& C* X7 E

: i8 q& h& n8 c: B
( Y7 e' r5 Z' Q( I4 x% u' j- R3 Q1 s5 n

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
( g+ T) c5 H' `: j2 z' e0 _$ J
+ ]  C0 t+ Y, R2 L$ i1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面* }5 \0 o( a, T* I

% k6 l, n7 \; i# w" X9 [
- Y5 x7 {; w' C6 ?9 t3 v; w2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx; A1 Z8 M* h+ u3 @1 M
  D9 p: j- Y- ^
3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,2 U: q. u. A' E3 S" p# b
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc% ~! H9 M! V5 Q" |, d7 |
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
# S. _: p0 ~+ X/ W2 K2 _2 h   
+ `1 V" q* i  D# z) y: `1 A4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化) T1 {0 G. n9 V
   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,$ n% J2 f7 X1 [* Q
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
5 J, v; V9 \# f; H  {8 U, E; ^, F5 o# T   1 i5 H" }" j; ?' J9 ?" \
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖3 P  C8 R4 ?# j9 b7 z  B  i
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,* e( O- V& c& N
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份3 g( `/ U; f, ]" E5 ]+ S% L6 M+ D
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。7 V& p; j" v' S. M
   
+ T0 Y6 D- ?9 }4 @" l. @( n% Z! y( p0 R0 x; n) S
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
5 ]* {/ c% y0 o/ x$ N( `" R   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是- N( I9 S/ F1 b
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好6 c! |& G' B$ ]. A: {  \
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。( j4 ?: X" T6 _1 t) O$ q
   
1 S/ ]. l/ I- z0 C. l- d/ \# B7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
$ }- k  X& t6 {( t   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
0 t- i8 Z3 F4 y  [- U  f   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
  k, [2 K4 N  b% j5 \. ~   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后  ?, l% z3 Z8 b3 L9 s' [5 t
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
# V: T3 F1 B9 i; D* k9 o9 C+ Q$ i( B
9 K6 z& H6 `+ e% T; Z' r8 E: ~2 w# I6 d% m2 ]

5 n5 S/ B) O. n4 w' F* Y9 @( z* f# O1 n: d
已整理好的语言文件包:
1 c& Z2 C2 N/ r2 P  I: I$ V1 |7 `
& V8 g: S9 f" K% s8 [' b
7 t) d9 ]! \. c+ T1 L/ ?

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
2 s8 p. e8 J* m3 d- F+ P$ @9 U3 Q: P
; `0 \9 ~! E" t& ]4 C/ i& U, j
* D4 k1 v6 {) K9 ~- G0 w

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
  e# v- `* u% Q% X, x. f3 _解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

- y! d& _  {8 u8 `已放上去,下载
- Z6 w1 ~2 @  @* n: ?4 v bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
* ]+ z) b9 l; L, F  }% |$ p用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
8 h$ O. ^/ h. }5 H懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

# u; n3 T, V& t$ _1 |2 ?已放上去,下载
6 Q* Y; Q& M# B% t# [& {bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
( _" @4 a# ~3 R; R用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23$ W4 X* ^& `! l* q5 n7 b6 B. _
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...
& ], R: W% @3 b3 W; G' o8 T3 E
msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达9 e& u2 i( u7 H7 D
msgid "yes ?"' u0 g- U6 c; ~0 q0 _& `' }
msgstr[0] "是的?"
2 }" ^5 i4 ^% N4 a4 j6 xmsgstr[1] "对?"
" h+ S- E3 i& a2 Imsgstr[2] "没错?"7 y6 Z$ A- U1 j) b
...4 b1 d& E# O  e! `' x2 G" Y4 v
这个要参考PO的写法
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