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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
7 |+ O6 W% ]$ q. G/ O& }/ c8 ~! V1 g) Q, e% Q

% Z6 c( Q) S7 V& ~. h
$ z) T: V/ C& \0 R- J$ Q9 D2 X; A3 P9 e4 W  A) u; k

8 T- A+ i* `( [8 [翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
/ T1 d* Z: k# u; R注意一行文字过多要换行。
/ J  J/ q& J3 H. d  l* O" {! U
6 S. A( I4 H& H4 l# x0 i5 o现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
* ^$ q2 R/ A: r 0 X) F+ j3 Z5 r/ y3 `8 I& W

( z/ M6 E8 z3 H' m' s, {* x- E( F  a* Q2 h! X

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
8 K- x0 A( U/ Q3 y  [+ ^0 d( w$ J3 ?! h8 N0 i# [- I5 k9 H
1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面. i1 M# f0 G' `, n
; P4 z! ^* N( N2 o) h6 O" p. G
9 @9 `; w/ A6 M* p) D# B% I
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx
# T4 |) r$ `+ x7 }
& t3 @' p  S% `, @3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
- V9 n: T4 X+ h& j$ R   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
. h- e7 E* L, m( x8 O   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。' ^3 N  V: y; A0 M
   
8 j4 q4 Y- w3 {2 A$ E, D: Y# ?9 B4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
$ `0 E7 h4 \0 j$ G2 A3 S+ G! t   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,: h* j# k" x  s
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
# ~+ _, M( r  f   
( y) R; ?3 W) p- [5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
+ `- S. f% G/ d9 B( D) W, L   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
& i, l, S( D' r5 \; @# h* u" d. c   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份& P" ~! e* S% w- D3 W
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
' D: Y/ b) U' n4 W8 U# X6 u   8 T" [5 Q0 Y3 V9 l1 @* h& K7 f

: c6 ?! n, E( N0 q6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
& d+ ^" s1 Q* P( Q! l% e& b   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是- V$ g' W4 x4 h0 I3 I/ V4 U
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
$ P: ~, m! V$ l   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。9 w/ w6 f) q8 o6 {1 k0 {4 @6 a( c
   ! Z) \2 X9 Z% S+ d2 d0 H
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,# E* r& A5 A1 X% N
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
+ s) L, H  r4 w' S  B$ G2 L$ M3 e   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
6 @+ N" `+ }, ~0 W7 C% U1 f   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
6 ^% B5 i" [7 z" J   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。
% ~% y- u- y7 G9 A5 s0 A- _8 \
5 u4 X. d. g0 ^! o! G  t/ a. J9 \* z4 Y" ?9 c4 I
3 W4 \3 L" Z! Z5 g$ d( m2 a' B

9 n3 B2 j$ M' W3 B' O: f) H已整理好的语言文件包:0 z: K8 s7 c% W( C- Q! m# j" z
* p5 |, }+ D% }! U6 r( t

, l7 D% W( f" E, p/ P9 ?2 Y

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊6 |1 C7 C" J# O5 T

8 v; Z7 u& ~$ S' I. C( d2 k# T( Q& _2 n

1 Y8 E7 r, E. `6 O

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46: D5 M& `6 b( x7 v+ c" u. [
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
2 E$ f; M  a" k5 u% T5 K" K
已放上去,下载
" @8 _* l9 i: g% D7 V bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar: [& }0 l7 z& @2 I4 H
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
. Y& R9 J" c# ]9 W( Z懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

: m" w; @9 ?+ I/ a  V已放上去,下载6 f+ t  C- r/ i) |. r2 T) H1 q0 g9 F. l
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar0 o( I9 x3 Z$ F; Y3 L
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23% W, F* j: H# |& ]
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

1 x% M  r8 i+ f- [$ zmsgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
3 ?  [9 s% p. @9 x9 z- b" E  h7 G' V) k+ Tmsgid "yes ?"+ c' F0 O5 Y% K9 e( k
msgstr[0] "是的?"! w1 K. r7 G9 R9 Y
msgstr[1] "对?"; G: Y1 ?# a2 x6 p3 B0 L
msgstr[2] "没错?": R) M& C* T# K' d' J
...& |5 e1 J5 w# K. o3 w8 y7 K
这个要参考PO的写法
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