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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
% ^7 T+ K4 x; L* ]/ @8 v& I; o4 B
+ J' O9 w3 a% F; S
0 L4 k: E! x2 F. `; U
" i) x$ V6 r% N4 H. L" c$ B
! ^8 {# V  F1 i0 H0 ?5 i3 p6 y5 s, Q2 L# [
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
! @4 [* J8 w2 p+ J  m注意一行文字过多要换行。
' G5 i) E$ |0 K& w7 Y4 N2 k% {9 \5 ^; d& P
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
  D/ r% \, ^6 q9 Y% V
% w6 |0 x3 x2 d0 I; K4 ^
/ c( E& e( ~' s. y, w2 ?! |: v% J3 M) O8 n/ L8 e& v/ t6 |

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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑 , e2 ~; ]9 u2 Z6 c/ `. T! q* a. @( |4 C
  c6 `0 L/ S9 F
1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面1 j2 D/ s0 H6 N  A! f8 F
3 @. l6 ?6 F4 T9 z
* o' ]6 h0 @$ {3 q
2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx; X3 A% I5 I4 u# _6 c9 U

% X0 F/ ?) X2 ?% l6 H, h4 ~3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,2 c- @1 t  ]* B' j# K
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
2 A# j% Y, |" G# o, ^$ h& E   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。4 p% a# G/ o- u1 H$ E, Y4 T
   , U6 l7 L2 N* Z% t# S' Q$ ~7 C
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
0 ~" A" j' \3 d( E   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,* n( ?3 r- ]( {5 V* p, r
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。1 P" L. a+ k/ g4 l
   / [  V- I' O3 A* j8 j
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
3 \+ U' }" ]$ X7 c4 Y7 r   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,. `; y' t5 E5 e& l" o
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
' p0 L/ A" U# i, ]2 G1 z; R( e3 z   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
6 p, `& o- {' l8 R" H- G9 g     [+ ~6 y( K! @
. S! B. B$ ~5 ]9 R. h
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,, ?: b5 U  P& d( |, w& w
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是* ^2 Z* o* c. g' x" V" o8 e  T
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好6 `- L8 y& C: T
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。
  O. I. l0 K6 q+ k2 W& `& {   
+ n$ f, J" ?! i# b- z. a& D; F7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,2 g/ o2 @6 N6 u, [
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,  q( U. E, w8 H5 n
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP3 Q; H! O" t4 G6 S+ l8 d
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
4 I! d! S' I3 U9 ~) N2 C   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。1 c- B% p' C4 N2 [
6 D0 S* x, j; P1 W
: L: z; ?' B* T& J  b  ?! x
$ |1 l5 e+ `; E; u9 L# N

! v- C7 A6 L  V已整理好的语言文件包:
' n9 Q) B8 h: h5 ]* j9 M: U0 ?" K$ _9 x  W1 p7 k

* }8 c! _" P& ]

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊6 n2 r' S/ C& [" H( y

4 _0 O, }# B5 ^. O2 @6 Q! Q7 Q
) A; y" f( L8 b: Z( K' f, F  S# s! U+ ?* l  y

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
% g+ R9 O) U7 @& q" M解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

, H. e& n( q8 c- }已放上去,下载3 z* h$ n& h" m% p4 y1 n9 g  O
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar0 S6 q8 [) B  Y. D3 P
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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7#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39+ H" h0 O9 e; ~6 {' T. T
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

0 e- d+ j2 H+ n7 V已放上去,下载
4 J' `6 r3 J5 a, v. Dbs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
' Z' Z- Y; T% k, ~- O' {$ u7 z2 \用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
; Y3 o' N7 z8 B9 j9 _5 A5 w) z还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...
  {5 t  E. p9 S0 f
msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
1 g/ p8 @5 l8 k1 I  ymsgid "yes ?", W$ A, {0 I7 e; F
msgstr[0] "是的?"# l/ ?+ d( u$ F. E" X/ \" Y0 \& Z
msgstr[1] "对?"
& h1 j: I2 i9 K( d+ I& hmsgstr[2] "没错?"
! G; K+ X+ G5 n$ s...
! p3 ]- l$ g2 N% h2 [7 m/ }这个要参考PO的写法
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