这几天比较忙,更新放缓。其实我一直很怀疑到底有多少人在看- -
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n9 L; {' c: o$ C. b[Sprites]
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; p% f, v5 Q) O5 w7 A" ESprite是wme所使用的基本图像元素。Sprite文件可以是单幅图像也可以是一段动画,动画sprite由一组连续的图像组成,按一定时间间隔播放,并可以包括音效。
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WME提供SpriteEdit创建动画sprite。; A- V! h5 a! j9 C
v1 k( l/ W' a) F) j动画的一帧并不一定只是一个图像,可以由多个图像组成,称为复合帧(subframes)。有时候这很有用,比如你制作了一个男子的行走动画,只需要单独绘制一个帽子并组合一下,就可以变成一个戴帽男子行走的动画。
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9 d- r6 Z7 ?* ?! j- `( l* d可以在PM中新建sprite并调用SpriteEdit编辑,或者直接打开SpriteEdit新建一个。
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7 w" q0 a: l* i) j$ k" y[SpriteEdit 简介]
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SpriteEdit的界面非常直观。左上部分显示并管理各个帧。
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2 Q5 T( m8 I6 T, d上图左上角的一排按钮可以测试动画。Looping选项决定动画是否循环播放。下一排最左边的上下箭头改变各个帧的顺序。最右边三个按钮可以添加帧、添加复合帧、删除帧。
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提示:选择Add frame(s)后可以选择多个文件。$ C4 X' c4 o3 N: k
! n3 b% w5 D+ |. Q: X R, e% r左下方是属性栏,可以更改每一帧的属性。
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延迟Delay-指定这一帧持续多长时间,以毫秒为单位8 U c$ i" k3 s$ N$ a
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移动距离Move by-设置后,当对象(角色或是实体)使用这个sprite后,每播放一次就会移动一段距离,两个栏分别填写x、y轴方向上移动的距离。(例如角色向左行走的动画,就可以填写-12,0,这样每当角色使用这个sprite,就会向左移动12像素)
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声音Sound-可以为帧指定声音。' R! B6 z4 z M" b+ @
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事件Event-当这一帧播放时可以运行一段脚本。
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. m+ Z/ A3 C% `, C( S$ c5 I关键帧Keyframe-暂时用不上4 l2 Z( k% }5 K7 [7 m$ \
5 i7 S6 h3 ?, ?+ [7 ?& w6 P6 \屏蔽声音Kill sounds-每当这一帧播放时,其他帧的声音就停止播放. Z8 W1 z# g/ |3 B5 ^" [( h; P
" e( {7 l; |8 n# @) w0 e图像Image-这一帧包含的图像2 u* z: Z; V& Y& I7 O. q
& W$ t* W* a: }4 W+ F- V7 M& D/ E焦点Hot spot-指定了这一帧的基准点% F Y7 t) f$ ], Y. ]4 \5 ^( ?# W
: n3 R3 l2 ] }* Y* w透明Transparent-指定透明色,默认为粉色(RGB(255,0,255))
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/ y% B2 E; W$ UAlpha color/不透明度Opacity-指定遮罩的颜色和不透明度,只在加速模式下有效。
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装饰帧Decoration subframe-勾选后在游戏中无法与之互动,只作为装饰。
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- W& ]- Z5 U" {" f- l# w$ W提示:一些属性点击后面的Apply to all frames(两个文件夹一样的图标)后,可以应用到所有帧。+ S3 I* E4 O! u9 N
$ B: ]/ `3 G x$ z0 V! e* o. B选择Properties选项卡可以设置属性。
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名称Name-sprite的名称
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- ]+ r" i, e! G G/ L循环Looping-是否循环
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连续Continous-勾选后动画不会在中途被打断
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+ B" Y( I8 ]1 d: ]精准范围Pixel precise-勾选后游戏中鼠标移动到不透明的地方才有反应,不勾选则整个图像包括透明色都可以点击。; |/ v/ A/ j, f
+ J2 j4 [! m+ r流动画Streaming animation-不储存在内存里,每一帧都直接从硬盘读取,适合漫长的动画
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屏蔽声音Mute sounds-只在编辑时有效,勾选后在SpriteEdit编辑时不会播放动画的声音 I" p0 B \1 _3 _0 [/ H/ k5 v1 ^
6 @2 x- s) z" ?/ j+ ^6 f* V脚本Scripts-可以添加脚本控制动画的播放- m- y' F" T' |; C2 _
1 @1 M( c, n& g& d( M5 C最后在编辑时可以设置背景图片供测试用,点击View菜单并选择"Backgroud image..."来设置背景图片。 |