这几天比较忙,更新放缓。其实我一直很怀疑到底有多少人在看- -2 r7 ~7 x5 X% w$ Y& U
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[Sprites]5 d* z8 R; a: [8 L" ]
i' |- V. n# j5 C+ n! WSprite是wme所使用的基本图像元素。Sprite文件可以是单幅图像也可以是一段动画,动画sprite由一组连续的图像组成,按一定时间间隔播放,并可以包括音效。/ { V" E" J7 ]
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WME提供SpriteEdit创建动画sprite。
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0 F6 L; R) z( }* F8 V: K9 }+ b& `动画的一帧并不一定只是一个图像,可以由多个图像组成,称为复合帧(subframes)。有时候这很有用,比如你制作了一个男子的行走动画,只需要单独绘制一个帽子并组合一下,就可以变成一个戴帽男子行走的动画。# Z! Y: Y: A# x' O& _ k
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可以在PM中新建sprite并调用SpriteEdit编辑,或者直接打开SpriteEdit新建一个。
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/ C+ f. f5 x: u) \8 N" k T[SpriteEdit 简介]
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- e3 b7 O8 o' B8 M) xSpriteEdit的界面非常直观。左上部分显示并管理各个帧。2 o/ I4 j. W! S d# X w2 Z
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上图左上角的一排按钮可以测试动画。Looping选项决定动画是否循环播放。下一排最左边的上下箭头改变各个帧的顺序。最右边三个按钮可以添加帧、添加复合帧、删除帧。5 R, M$ J0 K, R2 X
$ R$ N3 Z/ j2 ~+ J) M提示:选择Add frame(s)后可以选择多个文件。3 S: E' M" V& K' y- ?
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左下方是属性栏,可以更改每一帧的属性。
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% i; C4 C0 E$ `0 H延迟Delay-指定这一帧持续多长时间,以毫秒为单位
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移动距离Move by-设置后,当对象(角色或是实体)使用这个sprite后,每播放一次就会移动一段距离,两个栏分别填写x、y轴方向上移动的距离。(例如角色向左行走的动画,就可以填写-12,0,这样每当角色使用这个sprite,就会向左移动12像素)
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0 U+ m! X* D1 v% M声音Sound-可以为帧指定声音。
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事件Event-当这一帧播放时可以运行一段脚本。0 G/ H# D3 t' y
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关键帧Keyframe-暂时用不上& `. F: Q. V2 Z1 q4 J- t
$ f! q5 Q6 [$ D0 M7 V% B3 v屏蔽声音Kill sounds-每当这一帧播放时,其他帧的声音就停止播放% I" D" |* ?! J5 {
$ I r* o# F+ U. q图像Image-这一帧包含的图像
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焦点Hot spot-指定了这一帧的基准点( J* n* C: f1 _
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透明Transparent-指定透明色,默认为粉色(RGB(255,0,255))6 t4 I; n6 x" `1 a* B
. D+ n9 X7 Y+ u! `& w0 y' C- AAlpha color/不透明度Opacity-指定遮罩的颜色和不透明度,只在加速模式下有效。
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- t4 @1 f+ K) H Y装饰帧Decoration subframe-勾选后在游戏中无法与之互动,只作为装饰。
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提示:一些属性点击后面的Apply to all frames(两个文件夹一样的图标)后,可以应用到所有帧。
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: P2 r+ Q( Y2 O6 q2 T( P7 p选择Properties选项卡可以设置属性。
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名称Name-sprite的名称
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循环Looping-是否循环
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连续Continous-勾选后动画不会在中途被打断
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/ V* G1 v, A5 H# `& Q& j \5 X精准范围Pixel precise-勾选后游戏中鼠标移动到不透明的地方才有反应,不勾选则整个图像包括透明色都可以点击。
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流动画Streaming animation-不储存在内存里,每一帧都直接从硬盘读取,适合漫长的动画
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屏蔽声音Mute sounds-只在编辑时有效,勾选后在SpriteEdit编辑时不会播放动画的声音
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1 b/ h- J- C6 ~2 a脚本Scripts-可以添加脚本控制动画的播放
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最后在编辑时可以设置背景图片供测试用,点击View菜单并选择"Backgroud image..."来设置背景图片。 |