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新作介绍 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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[新作介绍] 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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楼主
发表于 2014-2-5 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

本帖最后由 ssfve 于 2014-9-14 23:37 编辑 0 D7 n7 Y4 j! y5 s$ R
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大好消息,福尔摩斯:罪与罚今年9月将发布。
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福尔摩斯:罪与罚 RELEASE DATE Trailer
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$ T, ?$ D; k% M, U1 j- S$ y福尔摩斯:罪与罚 Location Trailer
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, R$ \- |  d7 C$ P: {2 m' r& w8 U福尔摩斯:罪与罚 Art of Subversion5 v  f4 y! [7 D4 E* c7 D
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福尔摩斯:罪与罚 Art of Interrogation
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0 J$ q  r- z+ F% R5 S6 m" v, o福尔摩斯:罪与罚 Gameplay Trailer  k( Z5 t" h  F8 n$ F3 [* ]% V
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Sherlock Holmes:The Awakened幽默漫画9 n. Q$ ~$ ?0 j3 A9 G# ^! u, W

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; R% S/ r7 |7 a+ J" J福尔摩斯:罪与罚 E3 Trailer0 |' [* L3 W; v% O

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- [# z2 C* f. Z4 m之前的帖子太长了,新开一帖,之前的帖子见下面链接
2 r8 e7 e; w: _/ |0 D! Ahttps://www.chinaavg.com/forum.p ... mp;extra=#pid556999
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: p) B1 P, L4 A7 X) G/ r' _0 a官方博客更新的4张图片,画面细节清晰,层次感强,非常好看。0 c2 Z+ p! E& W) b
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7 T+ ?+ K0 M1 I' b! \, j. b8 k另外是官方的宣传视频! Q2 r9 I/ C4 E# t( b
福尔摩斯:罪与罚 Justice And Morality 公平与道德2 U) O. G% s) C  o1 g1 U

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( |7 g' r6 Q( z! T福尔摩斯:罪与罚 This is Sherlock Holmes 这是福尔摩斯/ j8 J4 U7 s. u2 ~  ~2 I& L' j* o

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沙发
发表于 2014-3-2 14:39 | 只看该作者
本帖最后由 hybushis 于 2014-3-2 15:31 编辑
& f( R1 Q0 R  s& ^9 ?! F/ r9 B6 E/ U# k$ C
        现在游戏越做越大,对于画面重视过度了!!似乎走入一个误区啊! O7 l0 U% B* t8 y$ Q
我觉得侦探游戏 最好的方式就是gta 那种,这样可以有很多玩法,比如可以有潜入大楼,找证据," q* n( |- s3 b9 t
和匪徒火拼,白天黑夜系统,还能在特定的时候,地点找人询问!跟踪,监听等等!
- r/ R: J! f! y4 ~. u4 b4 F7 }. n. U& ^
《黑色洛城》本可以成为一个经典,但走了另外一个方向,注重面部表情!实在遗憾2 Q6 @- s9 Z% c+ c( C* \
        
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板凳
发表于 2014-3-2 16:51 | 只看该作者
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被PUZZLE 打断。其实你所说的类似GTA的侦探游戏是有的,可惜是PS平台的,还是日文的,我还为此游戏写过攻略: https://www.chinaavg.com/thread-17537-1-1.html
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地板
发表于 2014-3-2 22:52 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51 $ a" f% ^; e& `" S) A" \2 J
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...

( O( O% ~2 W  O我看了下,竟然是日语的,有心无力! . p, p" p5 Y* m& r; T( m
你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关键道具吗!还是有逻辑分析的谜题?
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5#
发表于 2014-3-3 21:29 | 只看该作者
hybushis 发表于 2014-3-2 22:52
6 }& n, b' X3 z! p7 _+ {4 F. e$ Q& H7 I- o# I我看了下,竟然是日语的,有心无力!
, J% W# C  M  m( f& ?. |6 y你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关 ...
8 r% n" B; p! B  `! L  v( H6 @
主要是要在准确的时间和地点和关键人物去触发事件,推动侦探的进程,包括跟踪,偷听等等,总之非常真实。有些事件的触发可以在谈话和各种布告栏中获得提示,有些就要碰运气了,由于是完全真实时间制,所以要玩到good ending 很难很难,错过任何一个主要事件,就是Bad ending 了。游戏的气氛和代入感做得非常好,就是画面就当时的技术力来说粗糙了。
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-5 09:40 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51
3 n/ `. j: |. g4 e# K现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...

& `* e3 V5 U8 p$ J' n7 F& P, E没有puzzle就不叫解谜了,亲
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7#
发表于 2014-3-5 10:22 | 只看该作者
有些恐怖的画面,相信很多人喜欢
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8#
发表于 2014-3-5 21:13 | 只看该作者
ssfve 发表于 2014-3-5 09:40 " T/ j3 `, P# z7 o
没有puzzle就不叫解谜了,亲

0 J, |5 _2 B9 B  I! H是独立PUZZLE 多了, standalone puzzle, 或者说是独立的智力游戏或迷你小游戏吧。为什么说是独立呢,因为只要对着这个智力题就能解决,而不是去周边环境去探索获得线索来整合。其实早期的图文冒险类游戏如国王秘史,凯兰迪亚传说,猴岛小英雄之类的,这种独立智力题很少的,更多的是道具的使用和对环境的利用,可能通篇也就一两个吧,比如拼图和象棋之类的。MYST 系列虽然以谜题著称,但独立智力题很少,特别是1和2,几乎没有,都是需要通过敏锐的观察力搜集线索并加以推理来解决的。通篇是独立智力题那就是第七访客和第十一小时了,中文的敦煌传奇也是,大鱼的游戏独立智力题的数量更是达到了巅峰。就福尔摩斯系列而言,如果把福尔摩斯的遗嘱和以前的银耳环比较,遗嘱的智力题数量就多了很多,也许是受了大鱼的影响吧。
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9#
发表于 2014-4-14 19:22 | 只看该作者
本帖最后由 lani 于 2014-4-14 19:23 编辑
+ k" i9 Z) E- J! I8 a( B+ X$ d$ ]+ v+ g6 g
这集好像融入了些考古神秘的元素啊,这个系列的推理逻辑谜面一直让我很纠结,所以通关后成就感也比较大{:1_1:}
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10#
发表于 2014-6-10 14:16 | 只看该作者
3D是趋势 ,希望加点动作类型
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