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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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楼主
发表于 2007-3-9 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

(回复方式给出译文的各个小节)+ t. j* s8 Q8 g9 v) Z( Q

1 ^9 S  w: ^% s: j4 w  相信很多玩家都有自己的AVG好点子,自己喜欢的风格,自己故事,甚至有分享给其他爱好者的冲动。 当然能够得到大家肯定的承认那就是更好了。
* x! _6 I8 E+ ?* v; b3 c1 o
6 I) e/ W+ v/ X* |' b$ ~但是,我们的AVG玩家多数没有这么做,是什么原因呢,大家有没有考虑过这种独立制作AVG在经济运作上的可能性? . y' l: T$ S) W. ~0 p

2 K2 z$ u  e) S! s/ [0 J下面我将一个老外对此探讨的文章翻译后转贴至此,因为自己看到这篇文章时,感觉不错,是值得推荐的文章,希望大家也喜欢。+ u+ v, {  ~, Z; K! }  m8 R
5 [: u% A  X( z% z
[s:1]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-9 13:33 | 只看该作者
虽然,不是一篇很新的文章,看过的人可能也有,但是还是推荐一下: h1 e1 T4 Z4 {2 }

3 M+ j9 L  z8 nGoing Commercial  (独立制作AVG游戏的商业化探讨 梗概)
& P: p; K% S4 M
! h5 O8 S5 _+ h8 M* R$ I1 ^ 原作:Chris Tolworthy
/ d2 l. C" K5 ^  ~2 ]! H 出自:adeventuredevelopers 0 j, u; w9 {4 v+ s% e$ w
翻译:  wakamusya) U! M- e3 R7 G2 V4 x( B

# v; S& ?' p9 _2 r1 R! Q6 B" ?
1。开场CG   (玩笑,“介绍”而已)
! o3 u! o# F' Z: R+ C* R) A) O6 O
% g. ]- b, m9 a& u! K. g' c让我们开门见山,如果你制作的游戏已经可以吸引专业发行商,全球贩卖, 你应该至少贩卖4000+拷贝超过两年,每份拷贝毛利在5-15美金。听起来好像不难?不是吗?! R* C! X: K% l+ R

, {) L; B/ `( `4 {" m! A0 P(**注** 以上观点只是基于发达国家的游戏制作情况,他们的正版价钱很贵,发行量又大,是一个很大产业,下文会说到这点)
' J8 g. R8 a- o1 x3 S+ }4 ]# s& B4 K, F5 E; v5 |
既然是说AVG的游戏制作,我们应该着重讨论AVG的游戏市场情况以及商业化的可能。
' B( x% D7 \' P- _- V: P7 L9 s首先我们想象,AVG不同于其他游戏,AVG强调人和故事的互动。AVG有很大的市场潜力,可以吸引更多的人进来。而目前市场却被狭隘的定义在那种砍人动作,彪车,造房子之类的游戏之上,所以AVG还是小众游戏,尤其定位于青少年人。 如果有人可以能让游戏进入这个“大“市场,那么他就能变得富得流油。
0 r1 c+ ^* l( @3 ^4 H) X. z1 F3 {
(**注** 想想也是,的确是青少年的小众游戏。)
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板凳
 楼主| 发表于 2007-3-9 14:10 | 只看该作者
2。游戏市场的经济状态
& k- t! Q5 n% p0 q! v% V) `玩独立制作,你要了解到,像Syberia这样的游戏开发用了2年+40个人的工作量,在米国,需要200-250万美金,外包到波兰只要一半成本,然而,一半的游戏开发时间是和税务局,律师打交道。
+ }9 x3 O, N# \# P  E0 @(**注**包到中国大概只要1/5,甚至更加低,结果是中国承包商拿了钱后交付出一个质量很烂的版本,然后携款潜逃。)" V# `3 [7 q# I

/ u$ z! }" w& Q* v0 m& {6 L" O一份大作游戏可以卖40美金,然后根据销售,在接下去几个月里开始减价。. `1 F6 k1 _2 j5 u
独立制作的话,或许可以卖30美金左右,很多网上贩卖只要10美金。
7 W. d2 o- {' V5 M# N0 j0 X$ d多数其他游戏的销售发生在头一个月,所以,很多人靠头一个月销售来评判游戏优劣。2 F, g5 R1 K4 I; u
AVG看样子是要卖很长时间的样子,所以很多时候,很多优秀的AVG失败就失败于头一个月的销售表现太逊。2 A- E( J& E* ]/ K* D3 {; ?
- Y0 x! Q7 o  Q# b- v
要做大销售,你最好找一个可靠的发行商去铺店,零售店要抽40%,压盘则是1美金一份 (**注**
9 ?& c0 s% y1 f5 B# P7 u在发达国家,单压盘就高过我们D版)
7 t8 n2 P3 @6 m) R4 G
  h$ q# Q# r( {8 @那为什么不在线贩卖呢,虽然你可以不记仓储,outlet式贩卖,但是知名的大的下载站点只掌握在少数手里,他们的要价有些甚至高过零售店,即使他们的成本其实比零售店低。- I" U! F; R. ?$ j8 g. {) }* u" o

/ l7 P. M. c: X% ?+ [, K, R  b那么知道了这些困难,可以想象经过层层盘剥后还有5-15美金毛利是什么概念了吗?/ t1 H& j8 x4 ~( p2 N
8 D+ Z: I5 j2 I* A1 h, V. T" G
如果你住在乡下廉价公寓,老婆有份工作养你,而且,坚持每两年出一款AVG游戏,那么你可以两年里即使卖掉少于4000份拷贝也没什么问题。 如果你想成百万富翁,那么就要考虑卖掉10万份拷贝以上。  h$ T7 k% M3 Z% Z& \

) S5 J; L' O( M0 }6 J" J$ G. m3 y*待续*
/ V& P0 _, @4 I
7 Q2 p: n1 J- s(**注** 很残酷的现实是吧,但是重点在后文带来的希望,敬请期待下篇)
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地板
发表于 2007-3-9 15:19 | 只看该作者
呵呵,此文似乎与我有关,干脆透露个消息。0 R1 P: v% U7 z6 L
3 H* n7 K* M7 ^" M: }5 g2 M
个人正在制作一款科幻AVG游戏。预计完成时间:2007年底。
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-9 15:34 | 只看该作者
TO : feiyang29 M- O3 ^$ C. _4 C! Z5 p
个人开发? 有DEMO给玩吗? 什么类型玩法如何? 给大家分享的还是收费的?* {( Q; N* L+ G- D
[s:1] 不管如何,精神上予以鼓励!!
& l) W! }4 c) ?) n
# l6 B' j  A8 z5 @4 F) `0 W" F下篇的翻译可能要迟一点了,无奈上班中……
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-9 18:14 | 只看该作者
(**接第二节 继续翻译**)
/ |( Z$ K* e9 G- @  c进入下一节前,作为独立开发人对战好莱坞开发室,我们需要确认如下几件事
( c" j; N4 o1 J1 w& ^2 I  品质  如果你的程序满是臭虫 连免费可以下载的AVG都不如,你如何指望会有人出钱购买你的东西。
( X+ F6 Y* l: s$ X- |( \$ ^6 D3 N/ u" x  Q
  创意  你的游戏究竟有什么特别的?如果你不能简单明确的告诉我答案,那保证你连一份拷贝也卖不出去。5 k& Y- H8 y/ e
# O# x0 r2 V' W* E9 l
  营销  你想卖出1000份,就要让100万人看过,所以知道这个道理后,你最好找一个可靠的发行商。如果你找不到发行商,那么问一下自己第二点的问题,我的游戏有什么特别的。很多开发人承认,第一款作品往往不是完美的,第二份开发出的作品,往往要好很多。
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7#
发表于 2007-3-9 18:32 | 只看该作者
其实现在有一些游戏制作工具能用来做AVG,比如像RPG MAKER之类的,虽然一般用来做RPG,但是做AVG完全可以,不过前提是你要有很强大的美工才行~~ [s:27],不过做出来的游戏一般也就网上发布交流交流,基本没有发行的可能性
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-9 19:02 | 只看该作者
个人也正在制作一份科幻+奇幻+成人+血腥+艺术+历史+爱国主义教育的史无前例恶搞型AVG
# o& H9 Y; ?) ?# n6 p7 E( D, v5 b- J预计完成时间:2107年底& n9 T; ]2 y5 M! ]* s, o# ?
无奈上班中……
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9#
 楼主| 发表于 2007-3-9 20:36 | 只看该作者
(**继续翻译** 终于来到了第3节 , 明天去X台旅游,一早赶飞机,回来后再更新,抱歉了。 X是一个汉字,不妨猜猜是哪里?)0 G' a1 b# O. y9 G# z3 C
& G+ w8 A( P0 v9 e9 F# m
3.你能卖掉多少拷贝?: r6 [4 j. W# o+ a( l) a) @3 O
你不能指望自己销量和EA,UBI对抗,但是你也有自己的一个优势:你的运营成本比他们都低。他们发行一个在小游戏最少也要求卖掉10000份才能保底,而你只要一半左右就可以舒服地养活自己两年了。
) v- q: z5 i9 Z4 z- O5 A6 y# O! w7 @; z* }: `9 k
对于小发行商来说,50,000 - 100,000 份的销量已经是一个大数字了,150,000的话就可以让你进入月榜。
( E1 p  p9 a; p0 x, v& q% z世界上突破100万的PC游戏只有30多款。(很多统计都把同题材的家用机也算入,所以数字水分很大,真正PC的只有这些)AVG当中,Myst是有史以来销量最好的,共卖掉4M-9M份拷贝( 数字来自justadventure.com. )
# l3 b3 U3 h7 @  T0 `; T: C+ _7 ~6 v5 ?2 K+ |) U- h) w6 `- ^
(**待续**)
+ E# g6 t1 O# S2 S' J. t: g) ~4 l6 y- T: @( K# {  M1 I
(**注** 第四节将会给你介绍几款成功的独立开发的AVG,第五节是结论,敬请期待)
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10#
发表于 2007-3-9 20:54 | 只看该作者
[s:23] ! `( b* U* j7 d, i& _# e7 x" q
非常好的文章. J+ H+ @+ E; N) b" v
感谢楼主的翻译5 @0 P/ K( j& y( y

( q8 J' s' v2 O: I- Q其实不论个人制作是否可行
( g2 Y9 q9 S1 s6 Q/ S# ?. [6 _这篇文章也能够让我们充分了解一个真正的游戏市场6 L7 U4 w9 o0 h+ O
能够了解业界比较细致的地方
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