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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

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楼主
发表于 2007-3-9 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

独立开发冒险游戏的可能性探讨(梗概)

(回复方式给出译文的各个小节)3 t3 L4 Y% s# l. y  |3 Z1 a5 E

' \. o- Y, q5 E/ W5 S1 U  相信很多玩家都有自己的AVG好点子,自己喜欢的风格,自己故事,甚至有分享给其他爱好者的冲动。 当然能够得到大家肯定的承认那就是更好了。
( @1 o' w0 o! c  j
4 i) [4 P1 v, Z0 Z3 p2 n; F. j但是,我们的AVG玩家多数没有这么做,是什么原因呢,大家有没有考虑过这种独立制作AVG在经济运作上的可能性? ) ~) S& A. x" |: {

1 s' ?2 l% t" ?2 u$ u下面我将一个老外对此探讨的文章翻译后转贴至此,因为自己看到这篇文章时,感觉不错,是值得推荐的文章,希望大家也喜欢。
) f; s# T% @5 J% t
! W, I: C9 k. M [s:1]
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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-9 13:33 | 只看该作者
虽然,不是一篇很新的文章,看过的人可能也有,但是还是推荐一下
! D# ~! A% q* j9 F
4 S" U) x8 f2 S4 ~Going Commercial  (独立制作AVG游戏的商业化探讨 梗概): ?' F( z+ |2 Y4 T7 U1 g

, t) |2 C0 j& E 原作:Chris Tolworthy % c: `& @) v( r1 P, O+ ]
出自:adeventuredevelopers & X- ^0 C/ g3 g0 ?
翻译:  wakamusya
; @) @. m# _5 U! \) m+ _
, G, I( Q) q+ w2 r
1 q( ]' f. b0 f# c. \3 m" e4 f1。开场CG   (玩笑,“介绍”而已)/ F) U& T4 E6 s* u
9 f' i8 y3 `' V+ W
让我们开门见山,如果你制作的游戏已经可以吸引专业发行商,全球贩卖, 你应该至少贩卖4000+拷贝超过两年,每份拷贝毛利在5-15美金。听起来好像不难?不是吗?, D3 \- n' A$ ~' j5 P5 z2 o/ c8 x
. u+ h$ q0 _2 _6 r0 K% R
(**注** 以上观点只是基于发达国家的游戏制作情况,他们的正版价钱很贵,发行量又大,是一个很大产业,下文会说到这点)
% a; B. v/ j; N
1 k% F3 k& J& M, V既然是说AVG的游戏制作,我们应该着重讨论AVG的游戏市场情况以及商业化的可能。
" v% m/ ^- S0 a3 v首先我们想象,AVG不同于其他游戏,AVG强调人和故事的互动。AVG有很大的市场潜力,可以吸引更多的人进来。而目前市场却被狭隘的定义在那种砍人动作,彪车,造房子之类的游戏之上,所以AVG还是小众游戏,尤其定位于青少年人。 如果有人可以能让游戏进入这个“大“市场,那么他就能变得富得流油。- N5 @# j+ d8 i5 ~8 v/ l. C

# H7 n' z' u* n(**注** 想想也是,的确是青少年的小众游戏。)
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板凳
 楼主| 发表于 2007-3-9 14:10 | 只看该作者
2。游戏市场的经济状态
4 ]6 c1 X$ N0 d玩独立制作,你要了解到,像Syberia这样的游戏开发用了2年+40个人的工作量,在米国,需要200-250万美金,外包到波兰只要一半成本,然而,一半的游戏开发时间是和税务局,律师打交道。( l: A' F4 E; X$ {: [
(**注**包到中国大概只要1/5,甚至更加低,结果是中国承包商拿了钱后交付出一个质量很烂的版本,然后携款潜逃。)& y: ~0 V: r$ f- w
& M, @7 c) G+ y$ u. h! e3 G+ @% L
一份大作游戏可以卖40美金,然后根据销售,在接下去几个月里开始减价。
7 q3 x2 e6 ]1 q独立制作的话,或许可以卖30美金左右,很多网上贩卖只要10美金。; G1 G0 B6 p2 u7 }% ~4 z
多数其他游戏的销售发生在头一个月,所以,很多人靠头一个月销售来评判游戏优劣。# G$ b2 _* F% A2 m8 o/ {  E
AVG看样子是要卖很长时间的样子,所以很多时候,很多优秀的AVG失败就失败于头一个月的销售表现太逊。5 D" }5 d  S8 G
& B; `+ P. i% O' J; k; X/ X) r
要做大销售,你最好找一个可靠的发行商去铺店,零售店要抽40%,压盘则是1美金一份 (**注**6 a1 J) a* j6 ?8 X/ [" c
在发达国家,单压盘就高过我们D版)6 t. k& V* L0 e8 x( S; M) c  d& I; @5 W
% R/ A& F& _" e% o9 l, d7 f$ l( h3 T
那为什么不在线贩卖呢,虽然你可以不记仓储,outlet式贩卖,但是知名的大的下载站点只掌握在少数手里,他们的要价有些甚至高过零售店,即使他们的成本其实比零售店低。# a+ I" J! n9 P

2 u9 e" e/ u# e6 X那么知道了这些困难,可以想象经过层层盘剥后还有5-15美金毛利是什么概念了吗?4 _+ s# Y  y- T5 P; R% V

, v# q+ }0 N; b如果你住在乡下廉价公寓,老婆有份工作养你,而且,坚持每两年出一款AVG游戏,那么你可以两年里即使卖掉少于4000份拷贝也没什么问题。 如果你想成百万富翁,那么就要考虑卖掉10万份拷贝以上。
2 ?' f5 w/ S1 T$ U" C# o3 k3 C; u! Z8 m: c4 e
*待续*
- i. M8 N4 u' r+ R* M; a! `) @' }( I, ]
(**注** 很残酷的现实是吧,但是重点在后文带来的希望,敬请期待下篇)
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地板
发表于 2007-3-9 15:19 | 只看该作者
呵呵,此文似乎与我有关,干脆透露个消息。
/ i" \- L7 R7 M
& d3 _( R6 f, o. X: R  [个人正在制作一款科幻AVG游戏。预计完成时间:2007年底。
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5#
 楼主| 发表于 2007-3-9 15:34 | 只看该作者
TO : feiyang2
! i; y5 `3 q; @8 y9 u个人开发? 有DEMO给玩吗? 什么类型玩法如何? 给大家分享的还是收费的?  }3 ]4 h' |0 h9 L: J+ b  `3 S
[s:1] 不管如何,精神上予以鼓励!!  Q  S2 a: V5 b  k& ~6 V
. D4 A5 |, d) Z( i9 J' o7 P4 [1 d& L/ s
下篇的翻译可能要迟一点了,无奈上班中……
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6#
 楼主| 发表于 2007-3-9 18:14 | 只看该作者
(**接第二节 继续翻译**)
% ^( ^6 t+ l$ h+ ]进入下一节前,作为独立开发人对战好莱坞开发室,我们需要确认如下几件事
. q) H, D+ {/ q  b  品质  如果你的程序满是臭虫 连免费可以下载的AVG都不如,你如何指望会有人出钱购买你的东西。
: Y! S$ }& U$ n) n; w! q0 ]6 K
$ \# W  {  d8 D: ?; e8 `  创意  你的游戏究竟有什么特别的?如果你不能简单明确的告诉我答案,那保证你连一份拷贝也卖不出去。
) ~$ J0 o3 U& p' O/ d- P2 m0 s6 j0 U1 o
  营销  你想卖出1000份,就要让100万人看过,所以知道这个道理后,你最好找一个可靠的发行商。如果你找不到发行商,那么问一下自己第二点的问题,我的游戏有什么特别的。很多开发人承认,第一款作品往往不是完美的,第二份开发出的作品,往往要好很多。
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7#
发表于 2007-3-9 18:32 | 只看该作者
其实现在有一些游戏制作工具能用来做AVG,比如像RPG MAKER之类的,虽然一般用来做RPG,但是做AVG完全可以,不过前提是你要有很强大的美工才行~~ [s:27],不过做出来的游戏一般也就网上发布交流交流,基本没有发行的可能性
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-3-9 19:02 | 只看该作者
个人也正在制作一份科幻+奇幻+成人+血腥+艺术+历史+爱国主义教育的史无前例恶搞型AVG
: U7 y0 h5 M8 \9 J' P预计完成时间:2107年底
* q+ V. J3 N4 D/ b无奈上班中……
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9#
 楼主| 发表于 2007-3-9 20:36 | 只看该作者
(**继续翻译** 终于来到了第3节 , 明天去X台旅游,一早赶飞机,回来后再更新,抱歉了。 X是一个汉字,不妨猜猜是哪里?)6 R) q0 }8 g$ `

6 \! s& k: c. p# R) C3.你能卖掉多少拷贝?& j3 d) j$ m( W9 f, C" b/ I! C
你不能指望自己销量和EA,UBI对抗,但是你也有自己的一个优势:你的运营成本比他们都低。他们发行一个在小游戏最少也要求卖掉10000份才能保底,而你只要一半左右就可以舒服地养活自己两年了。
, N7 u4 }5 L7 v) @0 W' Y/ A. |, p$ b8 x
对于小发行商来说,50,000 - 100,000 份的销量已经是一个大数字了,150,000的话就可以让你进入月榜。
+ s: A. `; M5 G5 r; X9 [* Y世界上突破100万的PC游戏只有30多款。(很多统计都把同题材的家用机也算入,所以数字水分很大,真正PC的只有这些)AVG当中,Myst是有史以来销量最好的,共卖掉4M-9M份拷贝( 数字来自justadventure.com. )
; I7 g* `9 h9 N1 m2 b- q( J7 H3 J* u5 S. o8 N+ P0 L
(**待续**)
* s; y2 u* a& E0 c& k+ k4 Q
3 J5 ]4 B0 W4 Q1 S% \1 X3 G% }(**注** 第四节将会给你介绍几款成功的独立开发的AVG,第五节是结论,敬请期待)
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10#
发表于 2007-3-9 20:54 | 只看该作者
[s:23]
' l: C0 u) z8 t% i1 s1 a非常好的文章
. S! E2 \# {3 }( z; b$ p感谢楼主的翻译
1 q0 v3 v4 ^; T+ |
& z" Q# p5 X* {7 a9 V其实不论个人制作是否可行
5 B) M! j! V5 P1 A2 Y) g6 }% [这篇文章也能够让我们充分了解一个真正的游戏市场, V% q( N/ E3 Q: S, Z9 D8 D1 N& g
能够了解业界比较细致的地方
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