本帖最后由 swko123456 于 2011-5-26 00:18 编辑
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5 k: h" Q# C8 c. y我以下面的一个游戏为例来讲讲我的看法!
! U- J3 Q& s9 K- H- `https://www.chinaavg.com/forum-v ... age%3D2-page-1.html
5 b9 z, ?( O% ?$ o; g) s: n6 H0 J, l$ Y- f h5 J
这是游戏字库:* F1 }- _5 s1 D0 C% F2 t# u. L
8 S/ A2 v3 ]9 j' M0 c9 W
* C {9 P7 d3 d" `
在字库中diary是游戏中日记的指定字库文件,我用ps在日记的图片上直接进行汉化,保存并替换原图片。0 |% |2 z$ j4 M$ ^( e
进入游戏,如图:
+ ]: l f( _4 K1 ]. L1 W* R8 {) S- G7 e& b/ _' x( M$ K/ V! d" [
可以看到中文和英文重叠了。
# p& \7 @4 J4 p8 A; R: |- x
4 P/ ]8 Y) y+ e4 d6 w接着我把diary字库删掉,进入游戏,如图:" l4 A; s: K! B6 q
& j! x3 b; E. u' Q' ]
当然游戏无法读取日记字库,所以英文没有。只显示我在图片上的改动。
/ Q$ ] p" t( P9 ?) w: m% ]8 Q这样就可以汉化了。
" n$ @8 G, i4 w# m+ a! n, N+ H0 N, b
讲了这么多,其实我想说的就是在单字节游戏的汉化中,能不能完全抛弃字库来进行游戏的完全汉化?
4 k# W2 O$ K8 K) L; i还是说这只是一个特例!像游戏中的对话或字幕就无法用图片来汉化!
( W( H& f9 \9 T6 S4 A( [那么单字节游戏应该要怎么汉化啊?
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