本帖最后由 swko123456 于 2011-5-26 00:18 编辑 3 L4 c0 G/ }( Y6 R* K
2 B3 i" z0 M+ y2 ^我以下面的一个游戏为例来讲讲我的看法! B: |1 i c4 s9 Q+ ]1 W$ _: n- J
https://www.chinaavg.com/forum-v ... age%3D2-page-1.html) ?) i4 H7 ?2 x$ P" P6 ]
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这是游戏字库: ~& M8 U, d# H1 p( a
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% z4 [8 C& K. ^. b% I& ]+ w在字库中diary是游戏中日记的指定字库文件,我用ps在日记的图片上直接进行汉化,保存并替换原图片。
d' S# D, k$ h进入游戏,如图:7 l( w! W/ D, ?, ^) ~& X$ h& n, n
p' o0 [/ S4 p: s- @可以看到中文和英文重叠了。
) `5 S* F# R/ {5 z. o3 `" \, _6 M0 C0 S, K7 `. H" V
接着我把diary字库删掉,进入游戏,如图:
" ^9 o9 f! T. t3 D* n; k! _& k2 }2 ?1 \! T9 ^4 \
当然游戏无法读取日记字库,所以英文没有。只显示我在图片上的改动。
7 `; O _( i# R# h0 Q, C' M4 {这样就可以汉化了。3 v2 I, Z; W$ }( E: H5 {. o6 \, {5 p
4 M4 W5 ?+ z2 y
讲了这么多,其实我想说的就是在单字节游戏的汉化中,能不能完全抛弃字库来进行游戏的完全汉化?) F8 [2 i% |4 ~. {8 d) \
还是说这只是一个特例!像游戏中的对话或字幕就无法用图片来汉化!
4 H$ w4 E, ]' @. }2 l. @那么单字节游戏应该要怎么汉化啊?
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